Mundo de Leyendas

Transformación de Druida: Insectos

Modificadores | Todos reciben estos modificadores.
  • Generales:
  • +10 Coraza.
  • Chequeo de dificultad : 14 + Fuerza.

Cien pies | pequeño

  • Modificadores de tamaño :
    +2 Esquivar
    +2 Sigilo

  • Velocidad : 6 espacios.
  • Golpe : 1 acción, Mordida : 1d4 + Fuerza | Lacerante + Veneno.
  • Veneno : Fortaleza niega. Fase 1: Ralentizar I; Fase 2: una herida; Fase 3: dos heridas; fase 4: Muerte
  • Visión en la oscuridad.
Escarabajo | mediano

  • Velocidad : 6 espacios.
  • Golpe : 2 acciones, Embestida : 2d8 + Fuerza | Contundente, más una maniobra de Empujar.
  • +10 Coraza.
  • Visión en la oscuridad.
Escorpión | grande

  • Modificadores de tamaño :
    -2 Esquivar
    -2 Sigilo

  • Velocidad : 6 espacios.
  • Golpe : 1 acción, Pinzas : 1d8 + Fuerza | Lacerante, ágil, prensa.
  • Golpe : 2 acciones, Aguijón : 1d12 + Fuerza | Perforante, veneno de escorpión.
  • Prensa bestial : Ataque, 2 acciones, Pinzas : 1d8 + Fuerza | Lacerante, ágil, más una maniobra de prensa.
  • Apretar : Maniobra, 2 acciones, Causa daño igual tu fuerza a una criatura que tienes en prensa.
  • Amenaza lateral : Maniobra, 1 acción, Deja al objetivo desprevenido. Naturaleza 20 niega.
  • Veneno : Fortaleza niega. Fase 1: Dolor 1d6; Fase 2: una herida + dolor 1d6; Fase 3: un herida + dolor 1d10; fase 4: Muerte.
  • +10 Coraza.
  • Visión en la oscuridad.
Tarántula| mediana

  • Velocidad : 6 espacios. | 8 cuando está trepando por superficies | 8 sobre tela de araña y es inmune a los efectos de ésta.
  • Golpe : 1 acción, Mordida : 1d10 + Fuerza | Perforante + Veneno.
  • Veneno : Fortaleza niega. Fase 1: Ralentizar I; Fase 2: Ralentizar II; Fase 3: Paralisis por 2 horas.
  • Visión en la oscuridad.
Viuda negra | mediana

  • Velocidad : 6 espacios. | 8 cuando está trepando por superficies | 8 sobre tela de araña y es inmune a los efectos de ésta.
  • Golpe : 1 acción, Mordida : 1d6 + Fuerza | Perforante + Veneno.
  • Ataque desde lo alto : Ataque, 2 acciones, Mordida : 2d6 + Fuerza 20×2 | Perforante, + Veneno.
  • Tela de araña : Maniobra, 1 acción, Enredar. Atletismo niega y el mismo chequeo para salir de la tela de araña. Si el objetivo ya está enredado pasa a Parálisis.
  • Tejer : Mavimiento, 1 acción, Tejes tu tela de araña y te desplazas la mitad de tu velocidad, puede hacer esto para cruzar superficies o para descolgarse desde la altura.
  • Veneno : Fortaleza niega. Fase 1: Ralentizar I; Fase 2: Ralentizar II; Fase 3: Paralisis por 2 horas.
  • Visión en la oscuridad.