Cien pies | pequeño
Modificadores de tamaño :
+2 Esquivar
+2 SigiloVelocidad : 6 espacios.Golpe : 1 acción, Mordida :1d4 + Fuerza | Lacerante+ Veneno.Veneno : Fortaleza niega. Fase 1: Ralentizar I; Fase 2: una herida; Fase 3: dos heridas; fase 4: Muerte- Visión en la oscuridad.
Escarabajo | mediano
Velocidad : 6 espacios.Golpe : 2 acciones, Embestida :2d8 + Fuerza | Contundente, más una maniobra de Empujar.+10 Coraza.- Visión en la oscuridad.
Escorpión | grande
Modificadores de tamaño :
-2 Esquivar
-2 SigiloVelocidad : 6 espacios.Golpe : 1 acción, Pinzas :1d8 + Fuerza | Lacerante, ágil, prensa.Golpe : 2 acciones, Aguijón :1d12 + Fuerza | Perforante, veneno de escorpión.Prensa bestial : Ataque,2 acciones, Pinzas :1d8 + Fuerza | Lacerante, ágil, más una maniobra de prensa.Apretar : Maniobra,2 acciones, Causa daño igual tu fuerza a una criatura que tienes en prensa.Amenaza lateral : Maniobra,1 acción, Deja al objetivo desprevenido. Naturaleza20 niega.Veneno : Fortaleza niega. Fase 1: Dolor 1d6; Fase 2: una herida + dolor 1d6; Fase 3: un herida + dolor 1d10; fase 4: Muerte.+10 Coraza.- Visión en la oscuridad.
Tarántula| mediana
Velocidad : 6 espacios. |8 cuando está trepando por superficies |8 sobre tela de araña y es inmune a los efectos de ésta.Golpe : 1 acción, Mordida :1d10 + Fuerza | Perforante+ Veneno.Veneno : Fortaleza niega. Fase 1: Ralentizar I; Fase 2: Ralentizar II; Fase 3: Paralisis por 2 horas.- Visión en la oscuridad.
Viuda negra | mediana
Velocidad : 6 espacios. |8 cuando está trepando por superficies |8 sobre tela de araña y es inmune a los efectos de ésta.Golpe : 1 acción, Mordida :1d6 + Fuerza | Perforante+ Veneno.Ataque desde lo alto : Ataque,2 acciones, Mordida :2d6 + Fuerza 20×2 | Perforante,+ Veneno.Tela de araña : Maniobra,1 acción, Enredar. Atletismo niega y el mismo chequeo para salir de la tela de araña. Si el objetivo ya está enredado pasa a Parálisis.Tejer : Mavimiento,1 acción, Tejes tu tela de araña y te desplazas la mitad de tu velocidad, puede hacer esto para cruzar superficies o para descolgarse desde la altura.Veneno : Fortaleza niega. Fase 1: Ralentizar I; Fase 2: Ralentizar II; Fase 3: Paralisis por 2 horas.- Visión en la oscuridad.