Transformación de Druida: Plantas

Modificadores | Todos reciben estos modificadores.
  • Características:
  • No respiran.
  • No beben.
  • No duermen.
  • Chequeos de dificultad: 12 + Con
  • Inmunidad:
  • al efecto de sangrado.
  • al efecto de parálisis.
  • a los venenos.
  • a las enfermedades.

Campanilla de perdición | enorme

  • Modificadores de tamaño :
    +8 Fue | -4 Des | -2 a la defensa | -4 al Sigilo
    +2 a la defensa de maniobras de combate | -2 a los tiros de ataque.
  • Velocidad : 0
  • Ataque cuerpo a cuerpo :
    Mordida : 4d6 + 1.5 Fuerza 20×2 | Tipo Lacerante.
  • Ataque de rango :
  • +6 armadura natural.
  • Inmune a Tumbar, Empujar y Reposicionar.
  • Visión en la oscuridad (pasivo) HN
  • Olfato (acción veloz) HN. ver Olfato
Enredadera Carnivora | grande

  • Modificadores de tamaño :
    +4 Fue | -2 Des | -1 a la defensa | -2 al Sigilo
    +1 a la defensa de maniobras de combate | -1 a los tiros de ataque.
  • Velocidad : 2 espacios.
  • Ataque cuerpo a cuerpo :
    Rama : 1d8 + Fuerza 20×2 | Tipo Contundente.
  • Ataque cuerpo a cuerpo :
    Atrapar : ataque de maniobra de combate, Prensa.
  • Ataque de rango :
  • +4 armadura natural.
  • +4 racial a los chequeos de Escalar.
  • Defensa de maniobras de combate +4 contra Tumbar, Empujar y Reposicionar.
  • Apretar (acción veloz) HN: 1d8 + Fuerza de daño Contundente a la criatura en Prensa y mantiene la Prensa.
  • Prensa de enredadera (pasivo) HN: +4 a los ataques de maniobra de prensa. Mientras esta en prensa con una criatura puede utilizar Rama contra otras y apretar contra la criatura en prensa.
  • Detectar vibraciones (pasivo) HN: 8 espacios, ciego más allá de 8 espacios.
Hongo asesino | mediano

  • Destreza no tiene (modificador +0)
  • Velocidad : 0 espacios.
  • Ataque cuerpo a cuerpo :
  • Ataque de rango :
  • +4 armadura natural.
  • Defensa de maniobras de combate +4 contra Tumbar, Empujar y Reposicionar.
  • Esporas asesinas (acción estándar) HN: Fortaleza niega. Criaturas que respiran en 6 espacios de radio centrados en el hongo. 1d4 Constitución que se repiten por ronda (junto con el chequeo de salvación) en los afectados hasta que superen un chequeo de salvación.
  • Detectar vibraciones (pasivo) HN: 8 espacios, ciego más allá de 8 espacios.
Hongo de pesadillas | mediano

  • Destreza no tiene (modificador +0)
  • Velocidad : 0 espacios.
  • Ataque cuerpo a cuerpo :
  • Ataque de rango :
  • +4 armadura natural.
  • Defensa de maniobras de combate +4 contra Tumbar, Empujar y Reposicionar.
  • Esporas alucinógenas (acción estándar) HN: Fortaleza niega. Criaturas que respiran en 6 espacios de radio centrados en el hongo. Efecto de Confusión por 5 rondas.
  • Detectar vibraciones (pasivo) HN: 8 espacios, ciego más allá de 8 espacios.
Perro de espinas | pequeño

  • Modificadores de tamaño :
    +1 a la defensa | +2 al Sigilo
    +1 a los tiros de ataque.
  • Velocidad : 8 espacios.
  • Ataque cuerpo a cuerpo :
    Mordida : 1d6 + Fuerza 20×2 | Tipo Lacerante.
  • Ataque de rango :
    Espinas : 4 ataques | 1d4 + 0.5 Fuerza 20×2 | Rango 4 espacios (max. 3) | Tipo Perforante.
  • +4 armadura natural.
  • -4 racial a los chequeos de Escalar.
  • Defensa de maniobras de combate +4 contra Tumbar, Empujar y Reposicionar.
  • Cuerpo de espinas (pasivo) HN: Si es atacado con un arma natural hace 1d4 + 1 al atacante.
  • Visión nocturna (pasivo) HN.