Mundo de Leyendas

Transformación de Druida: Plantas

Modificadores | Todos reciben estos modificadores.
  • Características:
  • No respiran.
  • No beben.
  • No duermen.
  • Chequeos de dificultad: 12 + Con
  • Inmunidad:
  • al efecto de sangrado.
  • al efecto de parálisis.
  • a los venenos.
  • a las enfermedades.

Campanilla de perdición | enorme

  • Modificadores de tamaño :
    -4 Esquivar
    -4 Sigilo

  • Velocidad : 0
  • Golpe : 2 acciones, Mordida : 3d12 + Fuerza | Lacerante, prensa.
  • Inmune a Tumbar, Empujar y Reposicionar.
  • +40 Coraza.
  • Visión en la oscuridad.
Enredadera Carnivora | grande

  • Modificadores de tamaño :
    -2 Esquivar
    -2 Sigilo

  • Velocidad : 1 espacio.
  • Golpe : 2 acciones, Rama : 1d12 + Fuerza | Contundente, prensa.
  • Atrapar : Maniobra, 1 acción, Prensa.
  • Apretar extraordinario: Maniobra, 2 acciones, Causa daño igual dos veces tu fuerza a una criatura que tienes en prensa.
  • +4 racial a los chequeos de Escalar.
  • Prensa de enredadera: +4 a las maniobras de prensa. Mientras estas en prensa con una criatura puedes actuar normalmente.
  • +20 Coraza.
  • Detectar vibraciones: 8 espacios, ciego más allá de 8 espacios.
Hongo asesino | mediano

  • No puede Esquivar ni Bloquear
  • Velocidad : 0 espacios.
  • Golpe :
  • No puede ser tumbado, empujado, ni reposicionado.
  • Esporas asesinas: Ataque, 2 acciones, Causa 1d10 de daño Necrótico y Debilitado II. Fortaleza niega debilidad.
  • +20 Coraza.
  • Detectar vibraciones : 8 espacios, ciego más allá de 8 espacios.
Hongo de pesadillas | mediano

  • No puede Esquivar ni Bloquear
  • Velocidad : 0 espacios.
  • Golpe :
  • No puede ser tumbado, empujado, ni reposicionado.
  • Esporas alucinógenas: Ataque, 2 acciones, Fortaleza niega. Fase 1 Mareo por 5 rondas, Fase 2 Confusión por 5 rondas.
  • +20 Coraza.
  • Detectar vibraciones : 8 espacios, ciego más allá de 8 espacios.
Perro de espinas | pequeño

  • Modificadores de tamaño :
    +2 Esquivar
    +2 Sigilo

  • Velocidad : 8 espacios.
  • Golpe : 1 acción, Mordida : 1d6 + Fuerza | Lacerante.
  • Golpe : 1 acción, Espinas : 1d6 + 1/2 destreza | Rango 4 espacios (max. 3) | Perforante, se considera arma arrojadiza.
  • +20 Coraza.
  • Cuerpo de espinas: pasivo. Si eres atacado con un arma natural cauda 1d6 de daño Perforante al atacante.
  • Visión nocturna.