Transformación de Druida: Animales

Animales Menudos
Modificadores | Todos reciben estos modificadores.
  • De Tamaño:
  • -2 al daño físico.
  • +2 Defensa.
  • +2 Tiros de ataque.
  • +4 Sigilo.
  • Generales:

Búho

  • Golpe : Pico 1d3 + Fuerza | Perfoerante, precisa.
  • Golpe : Garras 1d2 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.
  • Ataque en movimiento : Ataque, 2 acciones. Desplázate, golpea cuerpo a cuerpo y si aciertas puedes desplazarte nuevamente sin generar reacciones por movimiento. Si tienes dos armas puedes golpear una vez con cada arma.
  • Velocidad : 2 espacios | Volar 10 espacios.
  • Vigía nocturno : pasivo Durante la noche cuando sacas menos 10 en el dado de un chequeo de percepción, y no es un fallo crítico, considera el resultado como un 10.
  • Visión nocturna : pasivo.
Gato

  • Golpe : Garras 1d3 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.
  • Velocidad : 6 espacios.
  • Alerta Felina : 1 reacción, movimiento. Disparador: Estas en sigilo y eres detectado por el enemigo. Efecto: Puedes desplazarte tu velocidad hacia cualquier dirección.
  • Olfato.
  • Caída de Gato
  • Escape Rapido
  • Paso Furtivo
  • Visión nocturna : pasivo.
Halcón

  • Golpe : Pico 1d3 + Fuerza | Perfoerante, precisa.
  • Golpe : Garras 1d2 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.
  • Ataque en movimiento : Ataque, 2 acciones. Desplázate, golpea cuerpo a cuerpo y si aciertas puedes desplazarte nuevamente sin generar reacciones por movimiento. Si tienes dos armas puedes golpear una vez con cada arma.
  • Velocidad : 2 espacios | Volar 10 espacios.
  • Vigía diurno : pasivo Durante el día cuando sacas menos 10 en el dado de un chequeo de percepción, y no es un fallo crítico, considera el resultado como un 10.
Murciélago

  • Golpe : Garras 1d2 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.
  • Ataque en movimiento : Ataque, 2 acciones. Desplázate, golpea cuerpo a cuerpo y si aciertas puedes desplazarte nuevamente sin generar reacciones por movimiento. Si tienes dos armas puedes golpear una vez con cada arma.
  • Velocidad : 2 espacios | Volar 10 espacios.
  • Percepción de ultra sonido : Eres ciego pero puedes percibir a 12 espacio guiado por la audición. Eres inmune a efectos de ceguera y efectos visuales. En una situación donde es imposible producir sonidos eres efectivamente ciego.
Pulpo

  • Golpe : Tentáculo 1d2 + Fuerza | Contundente, prensa, ágil, dos armas.
  • Prensa bestial : 2 acciones. Golpea, más un ataque de prensa con el mismo modificador y sin generar penalizador de ataque sucesivo adicional.
  • Velocidad : 1 espacio. | Nadar : 6 espacios.
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
  • Habitad Marino : Transformado en pulpo, el personaje, sólo puede respirar bajo el agua.
Rata

  • Golpe : Fauces 1d3 + Fuerza | Lacerante, precisa.
  • Velocidad : 6 espacio. | Nadar : 4 espacios. | Trepar : 4 espacios.
  • Camuflaje : pasivo. Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de sigilo (robo), y no es un fallo crítico, considera el resultado como un 10.
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Víbora

  • Golpe : Fauces 1d2 + Fuerza | Lacerante, precisa, veneno de serpiente.
  • Veneno de serpiente : pasivo. Fortaleza 14 + fuerza ; Fase 1: Ralentizar I; Fase 2: Ralentizar II; Ralentiza III; Fase 4: Muerte.
  • Velocidad : 4 espacio. | Nadar : 4 espacios.
  • Camuflaje : pasivo. Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de sigilo (robo), y no es un fallo crítico, considera el resultado como un 10.
  • Escabullirse : 1 reacción, movimiento. Disparador: Un enemigo se mueve de modo que entras a su alcance cuerpo a cuerpo. Efecto: Puedes desplazarte 2 espacios hacia fuera de su alcance sin generar reacciones por movimiento del enemigo disparador. El desplazamiento no puede ser mayor a tu velocidad.
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.

 
 

Animales Pequeños
Modificadores | Todos reciben estos modificadores.
  • De Tamaño:
  • -1 al daño físico.
  • +1 Defensa.
  • +1 Tiros de ataque.
  • +2 a Sigilo.
  • Generales:

Águila

  • Golpe : Pico 1d4 + Fuerza | Perfoerante, precisa.
  • Golpe : Garras 1d3 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.
  • Ataque en movimiento : Ataque, 2 acciones. Desplázate, golpea cuerpo a cuerpo y si aciertas puedes desplazarte nuevamente sin generar reacciones por movimiento. Si tienes dos armas puedes golpear una vez con cada arma.
  • Captura en movimiento : Ataque, 3 acciones. Desplázate hasta tu velocidad, realiza dos ataques de Garra sin contar el penalizador de chequeos generado hasta el final y vuelve a desplazarte hasta tu velocidad. Si aciertas con ambas garras a una criatura de menor tamaño que tú la prensas y se desplaza contigo.
  • Velocidad : 2 espacios | Volar 12 espacios.
  • Vigía diurno : pasivo Durante el día cuando sacas menos 10 en el dado de un chequeo de percepción, y no es un fallo crítico, considera el resultado como un 10.
Hiena o Perro

  • Golpe : Fauces 1d4 + Fuerza | Lacerante, tumbar.
  • Tumbar bestial : Ataque, 2 acciones. Golpea más un ataque de tumbar con el mismo modificador que no genera penalizador de ataque adicional.
  • Velocidad : 6 espacio.
  • Ataque de oportunidad
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Pulpo

  • Golpe : Tentáculo 1d3 + Fuerza | Contundente, prensa, ágil, dos armas.
  • Prensa bestial : 2 acciones. Golpea, más un ataque de prensa con el mismo modificador y sin generar penalizador de ataque sucesivo adicional.
  • Apretar I : 1 reacción. Disparador: inicias tu turno con un enemigo en prensa, Efecto: generas 1d6de daño contundente.
  • Velocidad : 1 espacio. | Nadar : 6 espacios.
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
  • Habitad Marino : Transformado en pulpo, el personaje, sólo puede respirar bajo el agua.
Serpiente de cascabel

  • Golpe : Fauces 1d3 + Fuerza | Lacerante, precisa, veneno de serpiente.
  • Veneno de serpiente : pasivo. Fortaleza 14 + fuerza ; Fase 1: Ralentizar I; Fase 2: Ralentizar II; Ralentiza III; Fase 4: Muerte.
  • Velocidad : 4 espacio. | Nadar : 4 espacios.
  • Camuflaje : pasivo. Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de sigilo (robo), y no es un fallo crítico, considera el resultado como un 10.
  • Escabullirse : 1 reacción, movimiento. Disparador: Un enemigo se mueve de modo que entras a su alcance cuerpo a cuerpo. Efecto: Puedes desplazarte 2 espacios hacia fuera de su alcance sin generar reacciones por movimiento del enemigo disparador. El desplazamiento no puede ser mayor a tu velocidad.
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.

 
 

Animales Medianos
Modificadores | Todos reciben estos modificadores.
  • De Tamaño:
  • +1 al daño físico.
  • Generales:
  • +2 de armadura natural a la defensa.

Boa Constrictora

  • Golpe : Fauces 1d6 + Fuerza | Lacerante, prensa.
  • Prensa bestial : 2 acciones. Golpea, más un ataque de prensa con el mismo modificador y sin generar penalizador de ataque sucesivo adicional.
  • Apretar II : 1 reacción. Disparador: inicias tu turno con un enemigo en prensa, Efecto: generas 2d6de daño contundente.
  • Velocidad : 6 espacio. | Nadar : 6 espacios.
  • Camuflaje : pasivo. Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de sigilo (robo), y no es un fallo crítico, considera el resultado como un 10.
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Chita

  • Golpe : Fauces 1d8 + Fuerza | Lacerante, precisa.
  • Golpe : Garra 1d6 + Fuerza | Lacerante, ágil y dos armas.
  • Acecho : 1 reacción. Disparador: Estas en sigilo y eres detectado por un enemigo. Efecto: Puedes moverte tu velocidad hacia el enemigo que te detectó.
  • Carga Felina : Ataque, dos armas, cuerpo a cuerpo 2 acciones. Equipado con armas naturales con la propiedad dos armas desplázate por lo menos 4 espacios y hasta dos veces tu velocidad y luego golpea con ambas armas. Estos ataques acumulan penalizador de ataques consecutivos, pero se aplican solo después de ejecutada esta acción.
  • Velocidad : 8 espacio.
  • Ataque de oportunidad
  • Esquivar
  • Pique
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Delfin

  • Golpe : Embestida 1d6 + Fuerza | Contundente, precisa.
  • Ataque en movimiento : Ataque, 2 acciones. Desplázate, golpea cuerpo a cuerpo y si aciertas puedes desplazarte nuevamente sin generar reacciones por movimiento. Si tienes dos armas puedes golpear una vez con cada arma.
  • Velocidad : nadar 10 espacios.
  • Olfato.
Lobo

  • Golpe : Fauces 1d6 + Fuerza | Lacerante, tumbar.
  • Tumbar bestial : Ataque, 2 acciones. Golpea más un ataque de tumbar con el mismo modificador que no genera penalizador de ataque adicional.
  • Ataque de manada : Ataque, 2 acciones. Si hay un aliado con ataque de manada adyacente al mismo objetivo, Golpea y agrega 1d66 de daño de precisión.
  • Velocidad : 8 espacio.
  • Reflejos de manada : Ataque, 1 reacción. Disparador: Un aliado se desplaza y termina adyacente al mismo enemigo que tú; Efecto: Te desplazas la mitad de tu velocidad, sin generar reacciones por movimiento, en dirección a flaquear al enemigo en común junto con el aliado disparador.
  • Ataque de oportunidad
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Oso negro

  • Golpe : Fauces 1d6 + Fuerza | Lacerante.
  • Golpe : Garras 1d4 + Fuerza | Lacerante, dos armas y prensa.
  • Prensa bestial : 2 acciones. Golpea, más un ataque de prensa con el mismo modificador y sin generar penalizador de ataque sucesivo adicional.
  • Furia del acorralado : 2 acciones. Equipado con dos armas golpea con una a un objetivo adyacente y con la otra a otro objetivo adyacente (para un total de 2 objetivos). Ambos ataques acumulan penalizador de ataque sucesivo, pero no se aplica hasta terminada la acción.
  • Apretar II : 1 reacción. Disparador: inicias tu turno con un enemigo en prensa, Efecto: generas 2d6de daño contundente.
  • Velocidad : 8 espacio.
  • Ataque de oportunidad
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Tiburón mediano

  • Golpe : Fauces 1d8 + Fuerza | Lacerante, fatal.
  • Ataque en movimiento : Ataque, 2 acciones. Desplázate, golpea cuerpo a cuerpo y si aciertas puedes desplazarte nuevamente sin generar reacciones por movimiento. Si tienes dos armas puedes golpear una vez con cada arma.
  • Velocidad : nadar 6 espacios.
  • Olfato.
  • Habitad Marino : Transformado en pulpo, el personaje, sólo puede respirar bajo el agua.

 
 

Animales Grandes
Modificadores | Todos reciben estos modificadores.
  • De Tamaño:
  • +2 al daño físico.
  • -1 Defensa.
  • -1 Tiros de ataque.
  • -2 Sigilo.
  • Ocupa 2×2 espacios.
  • Generales:
  • +4 de armadura natural a la defensa.

Anaconda

  • Golpe : Fauces 1d8 + Fuerza | Lacerante, prensa.
  • Prensa bestial : 2 acciones. Golpea, más un ataque de prensa con el mismo modificador y sin generar penalizador de ataque sucesivo adicional.
  • Apretar II : 1 reacción. Disparador: inicias tu turno con un enemigo en prensa, Efecto: generas 2d6de daño contundente.
  • Velocidad : 6 espacio. | Nadar : 6 espacios.
  • Camuflaje : pasivo. Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de sigilo (robo), y no es un fallo crítico, considera el resultado como un 10.
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Cocodrilo

  • Golpe : Fauces 1d10 + Fuerza | Lacerante, prensa.
  • Golpe : Cola 1d12 + Fuerza | Lacerante, pesada.
  • Prensa bestial : 2 acciones. Golpea, más un ataque de prensa con el mismo modificador y sin generar penalizador de ataque sucesivo adicional.
  • Giro de la muerte : Ataque, cuerpo a cuerpo 2 acciones. Una vez por ronda, cuando tienes una criatura en prensa, puedes girar enérgicamente golpeándola y dislocando sus huesos. Para lograrlo debes realizar un chequeo de fortaleza opuesto al del objetivo. Si tienes éxito generas dos veces el dado de tu arma de prensa más tu fuerza.
  • Velocidad : 6 espacio. | Nadar : 6 espacios.
  • Camuflaje : pasivo. Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de sigilo (robo), y no es un fallo crítico, considera el resultado como un 10. Solo efectivo en el agua.
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Oso pardo

  • Golpe : Fauces 1d10 + Fuerza | Lacerante.
  • Golpe : Garras 1d8 + Fuerza | Lacerante, dos armas y prensa.
  • Prensa bestial : 2 acciones. Golpea, más un ataque de prensa con el mismo modificador y sin generar penalizador de ataque sucesivo adicional.
  • Furia del acorralado : 2 acciones. Equipado con dos armas golpea con una a un objetivo adyacente y con la otra a otro objetivo adyacente (para un total de 2 objetivos). Ambos ataques acumulan penalizador de ataque sucesivo, pero no se aplica hasta terminada la acción.
  • Apretar II : 1 reacción. Disparador: inicias tu turno con un enemigo en prensa, Efecto: generas 2d6de daño contundente.
  • Velocidad : 8 espacio.
  • Ataque de oportunidad
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Tigre

  • Golpe : Fauces 1d10 + Fuerza | Lacerante, precisa.
  • Golpe : Garra 1d8 + Fuerza | Lacerante, ágil y dos armas.
  • Carga Felina : Ataque, dos armas, cuerpo a cuerpo 2 acciones. Equipado con armas naturales con la propiedad dos armas desplázate por lo menos 4 espacios y hasta dos veces tu velocidad y luego golpea con ambas armas. Estos ataques acumulan penalizador de ataques consecutivos, pero se aplican solo después de ejecutada esta acción.
  • Acecho : 1 reacción. Disparador: Estas en sigilo y eres detectado por un enemigo. Efecto: Puedes moverte tu velocidad hacia el enemigo que te detectó.
  • Velocidad : 8 espacio.
  • Ataque de oportunidad
  • Esquivar
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Tiburón azul

  • Golpe : Fauces 1d10 + Fuerza | Lacerante, fatal.
  • Ataque en movimiento : Ataque, 2 acciones. Desplázate, golpea cuerpo a cuerpo y si aciertas puedes desplazarte nuevamente sin generar reacciones por movimiento. Si tienes dos armas puedes golpear una vez con cada arma.
  • Velocidad : nadar 10 espacios.
  • Olfato.
  • Habitad Marino : Transformado en pulpo, el personaje, sólo puede respirar bajo el agua.
Alce

  • Golpe : Cuernos 1d10 + Fuerza | Perforante, versatil (L).
  • Arrollar bestial : Ataque. 3 acciones. Te mueves dos veces tu velocidad a través del espacio de tus enemigos. Si superas un chequeo de atletismo opuesto ellos reciben el daño de un golpe y un ataque gratuito de tumbar.
  • Carga bestial : Ataque. 2 acciones. Desplázate por lo menos 4 espacios y hasta dos veces tu velocidad y luego golpea agregando 1 vez adicional el dado de daño de tu arma.
  • Velocidad : 8 espacio.
  • Arrollar
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.