Mundo de Leyendas

Transformación de Druida: Bestias Mágicas

Modificadores | Todos reciben estos modificadores.
  • De Tamaño (Grande):
  • -2 Esquivar.
  • -2 Sigilo.
  • Ocupa 2×2 espacios.
  • Generales:
  • +15 Coraza.
  • Chequeo de dificultad : 14 + Fuerza.

Bestia de fase

  • Golpe : 1 acción, Fauces 1d10 + Fuerza | Lacerante.
  • Golpe : 1 acción, Garras 1d8 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.
  • Golpe : 1 acción, Tentáculo 1d8 + Fuerza | Contundente, ágil, alcance y dos armas.
  • Difusión de fase : pasivo Todos los ataques tienen desventaja contra ti.
  • Ataque de oportunidad de difusión: 1 reacción. Disparador: un enemigo obtiene un 1 en su dado de daño, Efecto: golpe a la criatura disparadora.
  • Velocidad : 8 espacio.
  • Ataque de oportunidad
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Grifo

  • Golpe : 1 acción, Fauces 1d10 + Fuerza | Perforante.
  • Golpe : 1 acción, Garras 1d8 + Fuerza | Lacerante, dos armas.
  • Ráfaga voladora : 2 acciones. Ataque. Desplázate 1 vez tu velocidad y golpea, con garra, a 2 criaturas diferentes en tu camino.
  • Ataque elevado : 2 acciones. Ataque. Usa tus alas para elevarte y golpea con tus garras . Causa 2d8 + Fuerza.
  • Velocidad : 8 espacio, volar 10.
  • Ataque de oportunidad
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Mantícora

  • Golpe : 1 acción, Fauces 1d8 + Fuerza | Lacerante.
  • Golpe : 1 acción, Garras 1d6 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.
  • Golpe : 1 acción, Espinas 1d6 + Fuerza | Perforante, rango 6.
  • Furia de espinas : 2 acciones. Ataque de rango 1d6 + Fuerza | Perforante, golpea a todas las criaturas en un cono de 6 espacios.
  • Velocidad : 8 espacio, volar 8.
  • Ataque de oportunidad
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
OsoBúho

  • Golpe : 1 acción, Garras 1d8 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas y prensa.
  • Prensa bestial : 2 acciones. Garras 1d8 + Fuerza | Lacerante, ágil, más una maniobra de prensa.
  • Apretar : Maniobra, 1 acción. Causa daño igual a tu fuerza a una criatura que tienes en prensa.
  • Velocidad : 8 espacio.
  • Ataque de oportunidad
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Pegaso

  • Golpe : 1 acción, Pezuña 1d6 + Fuerza | Contundente, empujar.
  • Galope: 2 acciones. Desplázate 3 veces tu velocidad.
  • Combate montado : Puede llevar una criatura mediana o pequeña en el lomo y combatir sin penalizadores.
  • Velocidad : 10 espacio, volar 12.
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.
Unicornio

  • Golpe : 1 acción, Pezuña 1d6 + Fuerza | Contundente, empujar.
  • Cargar cuerno : 1 acción, concentración. Agrega 1 carga de energía a tu cuerno. Tu cuerno puede tener hasta 2 cargas. Esta carga dura hasta el final de tu próximo turno o hasta ser utilizada. Si en tu próximo turno vuelves a usar cargar cuerno la duración de las cargas se extiende hasta el final del siguiente turno o hasta ser utilizada.
  • Descarga de cuerno : 2 acciones, ataque. Utiliza todas las cargas para lanzar un rayo de energía radiante. Línea de 6 espacios, 1d10xcarga de daño radiante. Reflejos mitad de daño.
  • Aura del unicornio : Todas las criaturas aliadas en un aura de 6 espacios ganan la reacción Bendición del unicornio: Disparador: Lanzas tu dado daño y no estas satisfecho con el resultado. Efecto: Vuelve a lanzar el dado de daño.
  • Galope: 2 acciones. Desplázate 3 veces tu velocidad.
  • Combate montado : Puede llevar una criatura mediana o pequeña en el lomo y combatir sin penalizadores.
  • Velocidad : 10 espacio.
  • Olfato.
  • Visión nocturna : pasivo.