Cien pies | pequeño
Modificadores de tamaño :
+1 a la defensa |+2 al Sigilo
+1 a los tiros de ataque.Velocidad : 6 espacios.Ataque cuerpo a cuerpo :
Mordida :1d4 + Fuerza 20×2 | Tipo Lacerante+ Veneno.Ataque de rango : –Veneno (pasivo) HN: Fortaleza niega (repite cada ronda),1d6 de Constitución por ronda hasta superar un chequeo de fortaleza.- Visión en la oscuridad (pasivo) HN.
Escarabajo | mediano
Velocidad : 6 espacios.Ataque cuerpo a cuerpo :
Embestida :2d6 + Fuerza 20×2 | Tipo Lacerante+ Empujar.Ataque de rango : –- Remplaza el bono de armadura natural general por
+6 de armadura natural a la defensa. - Visión en la oscuridad (pasivo) HN.
Escorpión | grande
Modificadores de tamaño :
+4 Fue |-2 Des |-1 a la defensa |-2 al Sigilo
+1 a la defensa de maniobras de combate |-1 a los tiros de ataque.Velocidad : 6 espacios.Ataque cuerpo a cuerpo :
Pinzas :2 ataques1d8 + 0.5 Fuerza 20×2 | Tipo Lacerante+ Prensa.Ataque cuerpo a cuerpo :
Aguijón :1d12 + Fuerza 20×2 | Tipo Lacerante+ Veneno.Ataque de rango : –Veneno (pasivo) HN: Fortaleza niega (repite cada ronda),1d4 de Constitución por ronda hasta superar un chequeo de fortaleza.Prensa de Pinzas hlblack> (pasivo) HN: Puede tener1 o2 criaturas mediana o pequeñas en presa (una en cada pinza y atacar con el aguijón a la criatura en prensa u otra criatura.- Visión en la oscuridad (pasivo) HN.
Tarántula| mediana
Velocidad : 6 espacios. |8 cuando está trepando por superficies |8 sobre tela de araña y es inmune a los efectos de ésta.Ataque cuerpo a cuerpo :
Mordida :1d8 + 1.5 Fuerza 20×2 | Lacerante+ Veneno.Ataque de rango : –+4 de Fuerza.Veneno (pasivo) HN: Fortaleza niega (repite cada ronda),1d4 de Fuerza por ronda hasta superar un chequeo de fortaleza.- Visión en la oscuridad (pasivo) HN.
Viuda negra | mediana
Velocidad : 6 espacios. |8 cuando está trepando por superficies |8 sobre tela de araña y es inmune a los efectos de ésta.Ataque cuerpo a cuerpo :
Mordida :1d6 + Fuerza 20×2 | Lacerante+ Veneno.Ataque de rango : –Veneno (pasivo) HN: Fortaleza niega (repite cada ronda),1d8 de Fuerza por ronda hasta superar un chequeo de fortaleza.Tela de araña : Puede generar tela de araña que puede utilizar como una cuerda que puede arrojar hasta a un rango de6 espacios.Arrojar tela de araña (acción estándar) HN: Rango6 espacios Reflejos niega, atrapa en prensa a1 criatura de talla grande o menor. La criatura requiere un ataque de maniobra de combate o escapismo contra la dificultad para soltarse.Trampa de tela de araña (acción estándar) HN: Toque cuerpo a cuerpo, afecta1 espacio. Reflejos niega. Funciona igual que arrojar tela de araña solo espera a que alguien entre al espacio. Percepción vs dificultad para detectarla. Dura24 horas.- Visión en la oscuridad (pasivo) HN.