Trasgo

Trasgo MDL2

“Deberíamos ir y tomarlo del pescuezo como un insecto. Como ese insecto volando. ¿Lo ves? ¿Qué es?… ¡Una libélula! ¿Tiene colores y no la habías visto?… Se ve deliciosa… Pero está muy alto para alcanzarla… deliciosa… ¿y si le prendemos fuego?”
– Zed.

 

 

 

CIUDAD CAPITAL Y SOCIEDAD

Historia de los Trasgos

Los trasgos son una creación de los Orcos antiguos, en aquellos tiempos trabajaban como esclavos y eran vistos como una raza inferior y aunque para la gran mayoría, en la actualidad, las cosas no han cambiado mucho; existen algunos Trasgos que resaltan y han sido capaces de grandes proezas.
 
No tienen ciudades propias pues las asociaciones entre Trasgos no son muy duraderas. A menudo terminan en conflictos con otros grupos humanoides o peleándose entre ellos mismos. Los Trasgos funcionan mejor teniendo lideres claros y normalmente reconocen como líderes legítimos a criaturas que resalten por su fuerza. Es así que trabajan muy bien al servicio de Orcos y Ogros.

 

RASGOS RACIALES

Rasgos de personalidad característicos de los Trasgos

Las mentes de los Trasgos parecen ser especialmente frágiles. Utilizando los criterios de cordura de otras razas podríamos decir que no existe ningún Trasgo cuerdo. Todos ellos están algo locos. Suelen ser impulsivos, impredecibles, hiperactivos y muchas veces perder la ilación de sus ideas.
 
Las tendencias de los Trasgos son muy diversas. Algunos pueden presentar rasgos sádicos, otros masoquistas pero otros pueden ser sumamente bondadosos.
 
Son famosos por tener una pasión inata por la alquimia y también por su obsesión con el fuego. En las ciudades normalmente los Trasgos siempre son señalados como los culpables de los incendios. Muchas veces esos prejuicios coinciden con la realidad.
 
Su locura natural hace que sean rechazados por muchas de las otras razas humanoides. Solo los Orcos han sabido lidiar con ellos efectivamente desde la era de los imperios. A pesar de su locura pueden ofrecer un valioso aporte en las comunidades que entienden cómo manejarlos.

 

Rasgos físicos característicos de la raza

Son criaturas muy pequeñas y de apariencia frágil pero son muy veloces y agiles. Sus orejas son largas y puntiagudas. Su piel de un color verde muy vivo pero se van tornando grises con los años. Sus dientes parecen navajas filudas y alineadas dentro de bocas muy amplias.

 

ESPECIFICACIONES DE RAZA

  • Atributos
  • +2 Destreza.
    +2 Carisma.
    -2 Sabiduría.
  • Tamaño
  • Pequeños
    Los Trasgos tienen estos modificadores por su tamaño:
    +2 Sigilo.
    +1 Tiros de ataque.
    +1 Defensa
    -1 Defensa de maniobras de combate.
  • Velocidad
  • 6 espacios. Los Trasgos son extremadamente veloces para su tamaño.
  • Modificadores raciales de habilidades
  • +2 Escapismo.
    +2 Hurtar
    +2 Oficio Alquimia.
    +2 Usar artefacto mágico.

 

PODER ANCESTRAL

  • Ver en la oscuridad
  • Puede ver normalmente a 12 espacios sin necesidad de luz.
  • Científico Desquiciado
  • La mente caótica de los Trasgos les permite usar una forma muy particular de Alquimia. Pueden improvisar laboratorios de alquimia con casi cualquier cosa que tengan a la mano. Este laboratorio improvisado solo puede ser usado por un Trasgo. Si el Trasgo falla en su chequeo de Alquimia genera una explosión y recibe el efecto del producto que estaba tratando de producir. Si ese producto no incluye un chequeo de salvación sobre su efecto el trago puede lanzar reflejos 14 para negar el efecto.
  • Caos
  • Cuando un trasgo tira un 1 natural en el dado para cualquier ataque o chequeo de habilidad (que requiera una acción de movimiento o mayor) realiza una de las siguientes acciones al azar:
     

    • 1. Se daña a sí mismo con lo que tenga en las manos, usando su bono de fuerza para el daño.
    • 2. Muerde a una criatura adyacente al azar. Realizando un ataque cuerpo a cuerpo que genera ataques de oportunidad y hace 1d4 de daño más el modificador de fuerza del trasgo.
    • 3. Se hecha a reír lo que le cuesta una acción de movimiento.
    • 4. Tira lo que lleve en las manos al suelo muy disgustado.
    • 5. Se golpea la cabeza con fuerza y recibe 1 punto de daño.
    • 6. Se distrae con un insecto rastrero y se lo come con una acción de movimiento que genera ataques de oportunidad.
    • 7. Se distrae con un insecto volador y lo persigue tomando su próxima acción de movimiento para moverse en zigzag persiguiendo a la criatura.
    • 8. Intenta intimidar diciendo algo ridículo que le otorga -20 a su chequeo de intimidar.
    • 9. Grita a todo pulmón maldiciendo a todos los dioses por su error.
    • 10. Entra en un estado de locura temporal donde habla en un lenguaje personal que los otros son incapaces de entender. Aunque el Trasgo entiende al resto de personas le es imposible hacerse entender durante 5 rondas. Esto no le impide conjurar hechizos.

 

MODIFICADORES POR EDAD

  • Los modificadores de atributos por edad se acumulan con los modificadores de atributos raciales.
ETAPA DE LA VIDA EDAD MODIFICADOR DE ATRIBUTOS
ADOLESCENCIA 10 años. -1 Fue +1 Des
EDAD ADULTA 15 años.
EDAD MEDIA 25 años. -1 Fue, Des, Con+1 Int Sab, Car
ADULTEZ AVANZADA 35 años -2 Fue, Des, Con+1 Int Sab, Car
VEJEZ 45 años -3 Fue, Des, Con+1 Int Sab, Car-1 velocidad.
EDAD MÁXIMA 45 + 2d10 Al llegar a la edad máxima, el personaje muere por vejez.

 

TRADICIÓN RACIAL

  • Idioma
  • Los Trasgos hablan:
     
    Orco.
    Imperial.
     
    +1 idioma por modificador de inteligencia.
     
    Ver lista de idiomas

 

NOMBRES COMUNES

Es costumbre que el nombre de los bebes Trasgos sea lo que su madre dice inmediatamente después de su nacimiento. La tradición indica que el nombre no debe ser pensado previamente sino ser lo que salga en ese momento. Por ello a menudo terminan con nombres de objetos que estaban cerca u expresiones diversas.
Los nombres tradicionales pueden generar tanto caos y confusión que criaturas de otras razas a menudo prefieren dar apodos a los Trasgos antes que llamarlos por sus nombres.

  • Masculino y Femenino
  • • Zed.
    • Au Meduele.
    • Luz.
    • Ahorita Lesdigo.

Deja un comentario

Su dirección de correo no será publicada. Required fields are marked *

nine  +  one  =  

Ud. puede utilizar estas etiquetas HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>