Mundo de Leyendas

Trasgo MdL2

Trasgo clásico

“Deberíamos ir y tomarlo del pescuezo como un insecto. Como ese insecto. ¿Lo ves? ¿Qué es?… ¡Una libélula! ¿Tiene colores y no la habías visto?… Se ve deliciosa… Pero está muy alto para alcanzarla… deliciosa… ¿y si le prendemos fuego?”
– Zed.

 

CIUDAD CAPITAL Y SOCIEDAD

Historia de los Trasgos

Los trasgos son una creación de los Orcos antiguos, en aquellos tiempos trabajaban como esclavos y eran vistos como una raza inferior. Aunque algunos aún los miran con desdén hay muchos trasgos que han demostrado su valía a su manera.
 
No tienen ciudades propias pues las asociaciones entre Trasgos no son muy duraderas. A menudo terminan en conflictos con otros grupos humanoides o peleándose entre ellos mismos. Los Trasgos funcionan mejor en solitario o con lideres claros. Parece ser que las razas con las que mejor se entienden son los Orcos y Ogros.

 

RASGOS RACIALES

Cultura

Las mentes de los Trasgos son particulares. Si usamos los criterios de cordura de otras razas podríamos decir que no existe ningún Trasgo cuerdo. Todos ellos están algo locos. Suelen ser impulsivos, impredecibles, hiperactivos y muchas veces pierden la ilación de sus ideas.
 
Las tendencias de los Trasgos son muy diversas. Algunos pueden presentar rasgos sádicos, otros masoquistas pero otros pueden ser sumamente bondadosos. Pero en todos los casos suelen ser de extremos.
 
Son famosos por tener una pasión inata por la alquimia y también por su obsesión con el fuego. En las ciudades normalmente los Trasgos siempre son señalados como los culpables de los incendios. Muchas veces, aunque no siempre, esos prejuicios coinciden con la realidad.
 
Su locura natural hace que sean rechazados por muchas de las otras razas humanoides. Solo los Orcos, sus creadores, han sabido lidiar con ellos efectivamente desde la era de los imperios. A pesar de su locura pueden ofrecer un valioso aporte en las comunidades que entienden cómo manejarlos.

 

Rasgos físicos característicos de la raza

Son criaturas muy pequeñas y de apariencia frágil pero son muy veloces y agiles. Sus orejas son largas y puntiagudas. Su piel de un color verde muy vivo que se van tornando griz con los años. Sus dientes parecen navajas filudas y alineadas dentro de amplias bocas.

 

ESPECIFICACIONES DE RAZA

  • Atributos
  • +2 Destreza.
    +1 Fuerza.
    +1 Mente.
  • Tamaño
  • Pequeños
     
    Los Trasgos tienen estos modificadores por su tamaño:
    +2 Sigilo
    +1 Esquivar
  • Velocidad
  • 6 espacios. Son extremadamente veloces para su talla.

 

PODER ANCESTRAL

  • Ver en la oscuridad
  • Puede ver normalmente a 12 espacios sin necesidad de luz.
  • Piromanía
  • Pirotecnia
    concentración
    Tiempo de ejecución: 1 acción
    Efecto
    Agrega 1d6 de daño de Fuego a tu próximo ataque con daño de Fuego en este turno.
  • Caos
  • Activas Caos 1 vez por combate cuando tu vida baja a 50% o menos, un aliado recibe 1 herida o vencen a un enemigo y con ello no termina el combate. Cuando activas Caos lanza al azar en la siguiente lista y realizas esa acción. La acción realizada no consume tus acciones realizadas salvo que se especifique lo contrario:
     
    1 Muerdes a una criatura adyacente al azar causando 1d4 + 1/2 fuerza. Si no hay una criatura adyacente te golpeas la cabeza causando el mismo daño.
    2 Te tiras al suelo y finges estar muerto hasta el inicio de tu próximo turno,
    3 Empiezas a reír, lo que le cuesta 1 acción de concentración.
    4 Tira lo que lleves en las manos al suelo muy disgustado.
    5 Dices alguna incoherencia que sin embargo inspira a uno de tus compañeros. Un aliado puede realizar 1 acción.
    6 Te distraes con un insecto rastrero y te lo comes. Esta acción genera reacciones como una acción de manipulación.
    7 Te distraes con un insecto volador y lo persigues moviéndote en zigzag en una dirección al azar.
    8 Intentas intimidar diciendo algo ridículo que falla sin remedio.
    9 Gritas a todo pulmón maldiciendo a todos los dioses por su error.
    10 Entras en un estado de locura temporal donde hablas en un lenguaje personal que los otros son incapaces de entender hasta el final del encuentro. Esto no afecta los componentes verbales para conjurar.

 

MODIFICADORES POR EDAD

  • Los modificadores de atributos por edad se acumulan con los modificadores de atributos raciales.
ETAPA DE LA VIDA EDAD MODIFICADOR DE ATRIBUTOS
Adolescencia 10 años. -1 Fuerza +1 Destreza
Edad adulta 15 años.
Edad media 25 años. -1 Fuerza y Destreza+1 Mente y Alma
Adultez avanzada 35 años -2 Fuerza y Destreza+1 Mente y Alma
Vejez 45 años -3 Fuerza y Destreza+1 Mente y Alma-1 velocidad.
Edad máxima 45 + 2d10 Al llegar a la edad máxima, el personaje muere por vejez.

 

TRADICIÓN RACIAL

 

NOMBRES COMUNES

Es costumbre que el nombre de los bebes Trasgos sea lo que su madre dice inmediatamente después de su nacimiento. La tradición indica que el nombre no debe ser pensado previamente sino lo que salga en ese momento. Por ello a menudo terminan con nombres de objetos que estaban cerca u expresiones diversas.
Los nombres tradicionales pueden generar tanto caos y confusión que criaturas de otras razas a menudo prefieren dar apodos a los Trasgos antes que llamarlos por sus nombres de nacimiento.

  • Masculino y Femenino
  • Zed.
    Au Meduele.
    Luz.
    Ahorita Lesdigo.