Cambio de mente

  • ACCIÓN
    Acción Estándar
  • RANGO
    20 espacios.
  • DURACION
    0 + Carisma, rondas. (A)
  • TIRO DE SALVACIÓN
    Voluntad niega.
  • CANSANCIO MENTAL
    3
  • OBJETIVO
    1 Criatura de Inteligencia 1 o mayor.
  • EFECTO
    La Psíquica y la criatura objetivo intercambian mentes.
    La Psíquica termina en control del cuerpo de la criatura objetivo y la criatura en control del cuerpo de la Psíquica. Ambos tiene acceso solo a los atributos físicos y habilidades naturales de su nuevo cuerpo. Si uno de los dos cuerpos recibe daño fatal, entonces primero muere la mente que ocupa dicho cuerpo, y al finalizar el efecto del hechizo, la mente dueña del cuerpo regresa a su cuerpo inerte, y también muere.

 

 

 

 

 

 

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