- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
10 espacios. - DURACION
0 + Carisma, rondas. (A) - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad niega. - CANSANCIO MENTAL
2 - OBJETIVO
1 Criatura de Inteligencia4 o mayor. - EFECTO
La criatura objetivo se enamora de una criatura adyacente designada por la Psíquica.
La criatura objetivo no puede atacar a la criatura que ama y si esa criatura es atacada hace todo lo posible por defenderla. Sin embargo, la criatura objetivo no escucha las palabras de la criatura amada y actúa solo según su criterio. De modo que, aunque un enemigo perciba a un PJ como su amor el resto de PJ seguirán siendo sus enemigos y actuará acorde a ello.
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