- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
10 espacios. - DURACION
1 ronda. - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad parcial. - CANSANCIO MENTAL
1 - OBJETIVO
Hasta2 criaturas de Inteligencia1 o mayor. - EFECTO
Intenta dominar múltiples veces en un corto lapso de tiempo la psique de sus enemigos para agotarlos y marearlos.
Las criaturas objetivo reciben1 dado de vida de daño psíquico y si fallan su tiro de salvación quedan aturdidas por1 ronda.
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