- DIFICULTAD
26 Conocimiento de magia. - TIEMPO
3 días. - costo
250 - otros requerimientos
El Santo que equipa esta armadura recibe una misión entregada, en sueños por su dios. Solo después de cumplir esa misión, con la armadura equipada, se activan los poderes de la armadura. - APLICABLE EN
Todas las armaduras de cualquier materia. - hechizo requerido
Intervención Divina. - EFECTO
El santo pierde la capacidad de lanzar hechizos, pero las intervenciones divinas le dan solo -2 a inteligencia, sabiduría y carisma en lugar de -6.
Para utilizar los poderes de la armadura se requiere llevarla por lo menos 7 días sin utilizar intervenciones divinas. Una vez removida la armadura no se puede lanzar hechizos hasta que hayan pasado 7 días.