Armadura Submarina

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Transmutación.

EFECTO: El portador recibe +8 de transmutación a Nadar.

Armadura Submarina MdL2

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Transmutación.

EFECTO: Cuando estas en el agua el penalizador de chequeos no te afecta para nadar y la armadura no genera ningún peso ni efecto perjudicial.

Armadura de los Elementos

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Evocación.

EFECTO: Al momento de su creación se escoge un elemento (ácido, electricidad, frio o fuego). La armadura elemental hace 1d4 de daño (del elemento con que fue fabricada) cada vez que su portador recibe daño…

Armadura de los Elementos MdL2

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Evocación.

EFECTO: Al momento de su creación se escoge un elemento (ácido, electricidad, frio o fuego). La armadura elemental hace 1d6 de daño (del elemento elegido) cada vez que eres objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo…

Armadura del Disfraz

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Ilusión.

EFECTO: Como acción de movimiento altera la apariencia de la túnica del disfraz.

Armadura del Disfraz MdL2

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Ilusión.

EFECTO: Cuando usas el talento disfraz la armadura cambia de apariencia acorde a tus deseos facilitando todo tipo de disfraces sin necesidad de retirar la armadura.

Armadura Salvaje

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 día.

HECHIZO: 1 Exótico Transmutación.

EFECTO: Cuando un Druida que lleva esta armadura se trasforma la armadura se acomoda a su nueva forma manteniendo todas sus propiedades, pero otorgándole solo la mitad de su bono a la defensa.

Armadura Salvaje MdL2

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 día.

HECHIZO: 1 Exótico Transmutación.

EFECTO: Si eres Druida al transformarse la armadura mantiene todas sus propiedades, pero otorga solo la mitad de su bono de armadura a la defensa.