Arma Fantasma

  • ACCIÓN
    Acción Estándar
  • RANGO
    Personal
  • DURACION
    5 rondas (A)
  • OBJETIVO
    Espiritista
  • TIRO DE SALVACIÓN
    Ninguno
  • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
    3
  • EFECTO
    La Espiritista agrega el modificador de sabiduría de su espíritu aliado a sus tiros de ataque y daños con armas. Este bono se mantiene incluso si la espiritista usa su poder de posesión.