Afligir La criatura objetivo recibe -4 a sus tiros de ataque y a la dificultad de sus hechizos debido a un sentimiento profundo de tristeza. CONTROL3 Energía Espiritual
Impacto Efecto de daño o daño de atributo dependiendo del tipo de espiritu. (ver efecto) OFENSIVO2 Energía Espiritual
Hermandad La Espiritista pierde los bonos de beneficios de su espíritu aliado y se los confiere a otra criatura a no más de 4 espacios de la Espiritista.. SOPORTE1 Energía Espiritual