Mundo de Leyendas

Tag: Intensidad Leve

  • Toque de la tumba

    Toque de la tumba

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA
    1
     

    La criatura tocada recibe 3d6 de daño de Frío.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Conexión

    Conexión

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      1 kilómetro
    • OBJETIVO
      Criatura objetivo conocida
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA
    1
     

    La criatura objetivo siente por un instante las emociones que experimenta la Espiritista.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Afligir

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      5 rondas (A)
    • OBJETIVO
      Criatura objetivo
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      3
    • EFECTO
      La criatura objetivo recibe -4 a sus tiros de ataque y a la dificultad de sus hechizos debido a un sentimiento profundo de tristeza.
  • Afligir

    Afligir

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      6 espacios
    • OBJETIVO
      Criatura objetivo
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ÁNIMA
    2
     

    La criatura objetivo recibe 20% chances de fallar sus tiros de ataque, conjurar sus hechizos o lanzar poderes, debido a un profundo sentimineto de tristeza.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Impacto

    Impacto

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque a distancia 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA

    2
     

    Dependiendo del tipo de espíritu aliado que tengas, la criatura objetivo recibe:

    Guerrero : 3d6 de daño Contundente.
    Experto : 3d6 de daño Penetrante.
    Arcano, Divino o Natural : 3d4 de daño Radiante.

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  • Impacto

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Toque a distancia 6 espacios
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      2
    • EFECTO
      El efecto depende del tipo de espíritu que tenga activado en ese momento:
      – Espíritu de tipo arcano: hace 3d6 de daño arcano.
      – Espíritu de tipo divino: hace 3d6 de daño divino.
      – Espíritu de tipo natural: hace 3d6 de daño natural.
      – Espíritu de tipo guerrero: 2d4 de daño temporal de constitución por 5 rondas. (no acumulable)
      – Espíritu de tipo experto: 2 de daño temporal a todos los atributos por 5 rondas. (no acumulable)
  • Hermandad

    • ACCIÓN
      Acción de movimiento
    • RANGO
      4 espacios
    • DURACION
      8 horas
    • OBJETIVO
      Criatura objetivo
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      1
    • EFECTO
      La Espiritista pierde los bonos de beneficios de su espíritu aliado y se los confiere a otra criatura a no más de 4 espacios de la Espiritista. La Espiritista puede anular este efecto y recuperar los bonos de beneficio como acción de movimiento.
  • Hermandad

    Hermandad

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      4 espacios
    • OBJETIVO
      Criatura objetivo
    • DURACIÓN
      8 horas
    ÁNIMA
    1
     

    Pierdes los bonos de tu espíritu aliado y se los confieres a la criatura objetivo. Con una acción de concentración puedes anular este efecto y repurerar los bonos.

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