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Inicio
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Hechizos
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Toque Vampírico
- ACCIÓN
Acción Estándar
- RANGO
toque cuerpo a cuerpo
- DURACION
Instantáneo
- OBJETIVO
Criatura tocada
- TIRO DE SALVACIÓN
Fortaleza mitad de daño
- COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
4
- EFECTO
La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de daño de energía negativa. La Espiritista se cura 3 dados de vida o la mitad si el objetivo supera su chequeo de fortaleza. Si esta curación supera su máximo de vida el excedente es recibido como bono de vida temporal por 5 rondas. Si el objetivo es curado por el daño de energía negativa la Espiritista recibe 3 dados de vida de daño.