- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
2 espacios - DURACION
5 rondas - OBJETIVO
Criaturas en área de 2 espacios de radio centrada en el conjurador - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad parcial - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
6 - EFECTO
Las criaturas en el área que fallan el tiro de salvación adquiere la condición de terror ((((Link)))). Si la criatura supera su tiro de salvación gana la condición de asustada ((((Link)))).