Garras Espectrales

  • ACCIÓN
    Acción Estándar
  • RANGO
    6 espacios
  • DURACION
    5 rondas (A)
  • OBJETIVO
    Área de 4 espacios de rango
  • TIRO DE SALVACIÓN
  • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
    5
  • EFECTO
    Garras espectrales aparecen en el área tratando de sostener a todas las criaturas elegidas por el conjurador. Esto les da un penalizador de -2 a todos los chequeos de habilidades que requieran el atributo fuerza o destreza, a los tiros de ataque, a los chequeos de reflejos, a los ataques y defensa de maniobra de combate y a la defensa. Además, si la criatura intenta conjurar un hechizo debe superar un chequeo de 10 más el modificador según la rareza del hechizo.

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