-
Inicio
-
Hechizos
-
Garras Espectrales
- ACCIÓN
Acción Estándar
- RANGO
6 espacios
- DURACION
5 rondas (A)
- OBJETIVO
Área de 4 espacios de rango
- TIRO DE SALVACIÓN
–
- COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
5
- EFECTO
Garras espectrales aparecen en el área tratando de sostener a todas las criaturas elegidas por el conjurador. Esto les da un penalizador de -2 a todos los chequeos de habilidades que requieran el atributo fuerza o destreza, a los tiros de ataque, a los chequeos de reflejos, a los ataques y defensa de maniobra de combate y a la defensa. Además, si la criatura intenta conjurar un hechizo debe superar un chequeo de 10 más el modificador según la rareza del hechizo.