- DIFICULTAD
22 Conocimiento de magia. - TIEMPO
2 días. - costo
150 - otros requerimientos
Ninguno. - APLICABLE EN
Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata. - hechizo requerido
1 Exótico Necromancia. - EFECTO
Cuando un arma Vampírica acierta un golpe y causa daño cura 1d4 de vida al personaje que empuña el arma. (el monto curado no puede ser mayor al daño generado)