Mundo de Leyendas

Tag: Mejora Mágica Arma

  • Arma Debilitante MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones excepto Arcos, Ballestas y Hondas, de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • EFECTO
      Las armas Debilitantes aplican a sus víctimas un veneno que drena alguna de sus habilidades básicas. Al acertar un golpe el objetivo pierde 1d4 puntos en un atributo elegido al momento de la creación del arma. Este daño a atributos no es acumulable. El objetivo puede negar este efecto con un chequeo de fortaleza de dificultad 12+fue (si es cuerpo a cuerpo) y 12+des (si es de rango).

     

     

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  • Arma Invisible

    Arma Invisible

    • DIFICULTAD
      24 Magia.
    • TIEMPO
      3 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata. No aplica a armas que requieren municiones.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Ilusión.
    • EFECTO
      Con 1 acción de concentración puedes hacer invisible el arma por 5 rondas. al estar invisible el oponente no puede prevenir tus ataques y es considerado desprevenido.

     

     

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  • Arma Vampírica MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • EFECTO
      Cuando un arma Vampírica acierta un golpe y causa daño cura 1d4 de vida al personaje que empuña el arma. (el monto curado no puede ser mayor al daño generado)

     

     

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  • Arma Vortex MDL1

    • DIFICULTAD
      24 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Armas de dos manos de Adamantita.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Evocación.
    • EFECTO
      Al utilizar el talento de ataque remolino puedes escoger hacer dos giros veloces. El primero genera una fuerza de atracción y el segundo golpea. Las criaturas adyacentes a la zona amenazada del personaje son sujetas a un AMC de Jalar, luego de jalarlas hacia su zona amenazada se ejecuta el ataque remolino.

     

     

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  • Arma Vampírica

    Arma Vampírica

    • DIFICULTAD
      22 Magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Vampirismo:
       

      Vampirismo
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Causas daño al objetivo con esta arma.
      Efecto
      Recibes 1 dado de vida de Curación. El monto curado no puede ser mayor al daño que has causado.

       

     

     

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  • Arma Impactante MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      50 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • EFECTO
      Cuando un arma Impactante acierta un golpe genera una maniobra de combate de empujar.

     

     

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  • Arma de Filo Vorpal

    Arma de Filo Vorpal

    • DIFICULTAD
      24 Magia.
    • TIEMPO
      3 día.
    • costo
      200 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas cuerpo a cuerpo, de daño lacerante, de Adamantita, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Para despertar su efecto el arma debe acertar un golpe crítico en combate.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Ataque Vorpal:
       

      Ataque Vorpal
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Has acertado un golpe con esta arma.
      Efecto
      Convierte el golpe en una amenaza de crítico.

       

     

     

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  • Arma del benefactor combatiente MDL1

    • DIFICULTAD
      26 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      3 día.
    • costo
      200 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Para que el arma tenga efecto debe ser entregada por su dueño a otro. El primer dueño es el creador. Si el arma es tomada contra o sin la voluntad de su propietario sus poderes jamás se activarán hasta que regrese a él.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas cuerpo a cuerpo, de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Abjuración.
    • EFECTO
      Como acción completa el conjurador puede utilizar el arma como parte de su conjuración. En esa acción el conjurador ataca regularmente con el arma y lanza un hechizo de soporte que afecte a almenos un aliado (hechizos que curan o dan bonificaciones a otras criaturas) sin necesidad de concentrarse.

     

     

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