Arma Debilitante

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Las armas Debilitantes aplican a sus víctimas un veneno que drena alguna de sus habilidades básicas. Al acertar un golpe el objetivo debe hacer un chequeo de fortaleza de dificultad 12+fue (si es cuerpo a cuerpo) y 12+des (si es de rango), si falla, el objetivo pierde 1d4 puntos en un atributo…

Arma Invisible MdL2

DIFICULTAD: 24

TIEMPO: 3 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: El oponente siempre esta desprevenido contra ataques de esta arma.

Arma Vampírica

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Cuando un arma Vampírica acierta un golpe y causa daño cura 1d4 de vida al personaje que empuña el arma. (el monto curado no puede ser mayor al daño generado)

Arma Vortex

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Al utilizar el talento de ataque remolino las criaturas adyacentes a la zona amenazada del personaje son sujetas a un AMC de Jalar, luego de jalarlas hacia su zona amenazada se ejecuta el ataque remolino.

Arma Vampírica MdL2

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Cuando aciertas un golpe y causas daño, con un arma vampírica te curas 1d4 de vida. El monto curado no puede ser mayor al daño causado.

Arma Impactante

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Cuando un arma Impactante acierta un golpe genera una maniobra de combate de empujar.

Arma del benefactor combatiente

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Abjuración.

EFECTO:Ataca regularmente con el arma y lanza un hechizo de soporte que afecte a almenos un aliado.

Arma Conducto de Magia

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

EFECTO:Conjura hechizos, poderes espirituales y psíquicos desde posiciones diferentes a la tuya.