Escuela: Encantamiento
Clases/tipo: Hechicero/Básico
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: Personal
Objetivo: Área de 4 espacios de radio centrada en el conjurador
Duración: Concentración (A)
Tiro de Salvación: Voluntad Niega
Resistencia a la magia: Si
Las criaturas en el área que fallan su tiro de voluntad quedan cautivadas por el conjurador y mantienen su mirada sobre él. El conjurador debe mantenerse concentrado y no puede moverse para poder mantener la atención de las criaturas fijada en él. Las criaturas pierden toda la noción del tiempo y de lo que pasa a su alrededor. Cualquier movimiento amenazante hacia ellos o cualquier daño recibido cancela automáticamente el efecto del hechizo. Cuando el hechizo acaba las criaturas afectadas no son conscientes de que estuvieron bajo el efecto de un hechizo y creen que ha pasado apenas un instante.