Mundo de Leyendas

Hipnotismo

Escuela: Encantamiento

Clases/tipo: Hechicero/Básico

Tiempo de conjuración: Acción estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: Personal

Objetivo: Área de 4 espacios de radio centrada en el conjurador

Duración: Concentración (A)

Tiro de Salvación: Voluntad Niega

Resistencia a la magia: Si

 

Las criaturas en el área que fallan su tiro de voluntad quedan cautivadas por el conjurador y mantienen su mirada sobre él.  El conjurador debe mantenerse concentrado y no puede moverse para poder mantener la atención de las criaturas fijada en él.  Las criaturas pierden toda la noción del tiempo y de lo que pasa a su alrededor.  Cualquier movimiento amenazante hacia ellos o cualquier daño recibido cancela automáticamente el efecto del hechizo. Cuando el hechizo acaba las criaturas afectadas no son conscientes de que estuvieron bajo el efecto de un hechizo y creen que ha pasado apenas un instante.

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