Mundo de Leyendas

Tag: Encantamiento

  • Animar Objeto

    Animar Objeto

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 objeto
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Encanta 1 objeto para que puedas hacer que se desplase y ataque según tus órdenes. El objeto no puede pesar más de 5 unidades de carga. Con 1 acción de concentración puedes hacerla desplazarse y atacar o desplazarse y realizar una acción sencilla. Al dar un orden puedes hacer que esa orden o parte de esa orden sea reiterativa y de ese modo hacer que el objeto siga avanzando o hacer que siga golpeando. Sin embargo, el objeto no tiene inteligencia por lo que si no se le da una nueva orden seguiría, por ejemplo, avanzado hasta lanzarse por un precipicio o golpeado un espacio, aunque ya no haya ninguna criatura allí.

    Los objetos animados:
    • No toman acciones fuera de las órdenes recibidas
    • Tienen una velocidad que varía entre un mínimo de 2 y un máximo de 8 según sus características y el criterio de Director del Mundo.
    • Tiene un tiro de ataque y chuequeo de atletismo igual a tu chequeo de magia y acumulan penalizador de ataque sucesivos que se cuenta independientemente de tu penalizador de ataques sucesivos.
    • Causan 1d6 de daño + tu mente. Y el tipo de daño, usualmente contundente, se determina según las características del objeto.
    • Tienen una defensa de 10 + tu mente.
    • No tienen vida pero mantiene su dureza y se rompen como cualquier objeto. Los enemigos no necesitan declarar un ataque de romper. Más bien, todo ataque regular contra el objeto animados es considerado una acción de romper contra ellos.
    • Si un objeto no tiene una dureza establecida el Director del Mundo debe determinarla acorde a su criterio.
    • Todo los tiros de salvación del objeto son igual a tu mente.
    • Los objetos animados no tienen ni mente ni alma.
    • Algunos objetos animados pueden tener características particulares. Por ejemplo, un arma golpeara según sus características como arma. Un martillo de herrero puede tener un bono mayor en la habilidad de herrería y una red puede ser mejor en las acciones de prensa.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Paranoia

    Paranoia

    [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura objetivo considera a todos como sus enemigos y actúa según eso. Huirá si se ve superada y le es posible huir, atacará con toda su fuerza si se encuentra acorralada, o atacará con seguridad si considera que puede vencer.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Marca de Dolor

    Marca de Dolor

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas en el área reciben la marca del dolor que se hace visible flotando sobre sus cabezas. Quedan Adoloridas bajo la condición Dolor 1d6

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Afecta a 1 criatura.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Afecta solo a enemigos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Tregua

    Tregua

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO DE MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      2 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas objetivo pasan de agresivas a actitud neutral. Por ello dejan de combatir y están abiertos a dialogar. En su turno usan sus acciones para dialogar, retroceder o sanarse. Retoman el combate si el dialogo no llega a buen término o si ellos o sus aliados son atacados. Aunque el hechizo no afecte a todos los oponentes, el cambio de actitud de algunos (sobre todo de los lideres) puede provocar un cambio de actitud en los no afectados mágicamente.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Afecta 1 criatura.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      4 espacios de radio.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Sugestión

    Sugestión

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      8 horas o hasta cumplir tarea
    ENCANTAMIENTO

     

    Das una indicación a la criatura objetivo. La indicación debe estar descrita de la manera más clara posible para asegurar que la criatura realice la tarea deseada. Recuerda que la criatura interpretará la indicación desde su propio punto de vista.

    Si la tarea indicada es obviamente dañina para él o para sus aliados el hechizo falla automáticamente (es decir si la acción misma genera daño o efectos perjudiciales).

    Puedes hacer que la tarea se active en otro momento especificando las circunstancias en las cuales se activará la sugestión.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Lobotomía

    Lobotomía

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura objetivo olvida, momentaneamente, todos sus talentos y poderes de clase.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Danza irresistible

    Danza irresistible

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura tocada no puede resistir las ansias de bailar y comienza a bailar descontroladamente.

    Cada turno solo puede utilizar acciones de movimiento para desplazarse, acciones de concentración y acciones de expresión.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Risa Irresistible

    Risa Irresistible

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura tocada comienza a reírse sin control. Durante su turno solo puede desplazarse 1 vez y usar 1 acción entre risa y risa. No puede usar reacciones.

    Mundo de leyendas 2 | 2023