Mundo de Leyendas

Esfera de Invulnerabilidad

Escuela: Abjuración

Clases/tipo: Hechicero/Raro

Tiempo de conjuración: Acción estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: Personal

Objetivo: 2 espacios de radio alrededor del conjurador

Duración: 5 rondas (A)

Tiro de Salvación: –

Resistencia a la magia: Si

Equipo Inicial: –

 

La esfera de invulnerabilidad tiene los siguientes efectos sobre la magia:

  • Ningún hechizo básico o raro puede ser conjurado en el área de la esfera de invulnerabilidad.
  • Ningún hechizo básico o raro anulable o con resistencia a la magia puede generar efectos en el área de la esfera de invulnerabilidad. Si un hechizo básico o raro afecta un área que incluye el área de de la esfera de invulnerabilidad el hechizo se resuelve normalmente en toda el área no afectada por la esfera de invulnerabilidad y no tiene ningún efecto dentro del área de invulnerabilidad.

 

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