Escuela: Abjuración
Clases/tipo: Hechicero/Raro
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: Personal
Objetivo: 2 espacios de radio alrededor del conjurador
Duración: 5 rondas (A)
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: Si
Equipo Inicial: –
La esfera de invulnerabilidad tiene los siguientes efectos sobre la magia:
- Ningún hechizo básico o raro puede ser conjurado en el área de la esfera de invulnerabilidad.
- Ningún hechizo básico o raro anulable o con resistencia a la magia puede generar efectos en el área de la esfera de invulnerabilidad. Si un hechizo básico o raro afecta un área que incluye el área de de la esfera de invulnerabilidad el hechizo se resuelve normalmente en toda el área no afectada por la esfera de invulnerabilidad y no tiene ningún efecto dentro del área de invulnerabilidad.