Escuela: Abjuración
Clases/tipo: Hechicero/Raro
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: 6 espacios
Objetivo: Criatura
Duración: 5 rondas (A)
Tiro de Salvación: Reflejos Niega
Resistencia a la magia: Si
La criatura objetivo queda atrapada en una esfera arcana. Dentro de la esfera la criatura puede respirar y actuar con normalidad pero la esfera no puede ser atravesada. La criatura atrapada puede lanzar hechizos al interior de la esfera pero no puede tomar como objetivo nada al exterior de la esfera. Debido al tamaño de la esfera esta puede afectar como máximo a criaturas de tamaño grande. Criaturas enormes o colosales son inmunes al hechizo.