Retirada

  • ACCIÓN
    Acción Estándar
  • RANGO
    Personal
  • DURACION
    1 ronda
  • OBJETIVO
    Espiritista
  • TIRO DE SALVACIÓN
    Ninguno
  • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
    2
  • EFECTO
    La Espiritista se vuelve etérea. Mientras esta en ese estado se puede mover normalmente pero es considerado etéreo (puede atavesar la materia los ataques y hechizos dirigidos a el tiene 50% de fallar).

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