- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Personal - DURACION
1 ronda - OBJETIVO
Espiritista - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
2 - EFECTO
La Espiritista se vuelve etérea. Mientras esta en ese estado se puede mover normalmente pero es considerado etéreo (puede atavesar la materia los ataques y hechizos dirigidos a el tiene 50% de fallar).