Transfiere las emociones que siente una criatura a otra. Son consideradas emociones los estados de miedo y terror; los efectos de los poderes psíquicos Ira y Calma; y los efectos de inspirar coraje e inspirar competencia de la habilidad de interpretar.
El chequeo de voluntad es lanzado solo por la criatura que recibiría un estado negativo y de tener éxito no recibe el estado afectivo pero la otra criatura igual queda liberada.
El efecto trasferido con éxito dura el tiempo restante para que acabe en su objetivo original.