PODER PSÍQUICO
ACCIÓN
-

COSTO
2 Acciones
-

SALVACIÓN
Voluntad niega
-

RANGO
10 espacios
-

OBJETIVO
1 Criatura inteligente
-

DURACIÓN
5 rondas
CANSANCIO MENTAL
3

Intercambias tu mente con la de la criatura objetivo. Pasas a tener control del cuerpo de la criatura objetivo y la criatura objetivo obtiene el control de tu cuerpo.
Ambos tienen acceso solo a los atributos físicos y habilidades naturales de su nuevo cuerpo. Si uno de los dos cuerpos recibe daño fatal, entonces primero muere la mente que ocupa dicho cuerpo, y al finalizar el efecto, la mente dueña del cuerpo regresa a su cuerpo inerte, y también muere.