Avatar de Macriem

SANTO DE MACRIEM
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • COMPONENTES
    Verbal
  • SALVACIÓN
    Ninguno
  • RANGO
    Personal
  • ÁREA DE EFECTO
  • OBJETIVO
    Santo
  • DURACIÓN
    5 minutos

 
 

Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por dos cuerpos humanoides de raza y genero no identificado. Los nuevos cuerpos mantienen todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.

Al terminar el hechizo tu cuerpo aparece en el espacio de cualquiera de los dos cuerpos humanoides.

Ambos cuerpos tiene los siguientes atributos:

 
Generales
Tamaño:Mediano.
Iniciativa:+4
Velocidad:6 espacios
Espacio:1
Alcance:1
 
Defensas
Defensa:22 (+4 armadura, +4 destreza, +4 desvío)
Vida:42 (1d12)
Foraleza:+12
Reflejos:+12
Voluntad:igual a la del Santo.
Reducción al daño:
Resistencia a la magia:15
 
Atributos
Fuerza:+4
Destreza:+4
Mente:igual a la del Santo.
Alma:igual a la del Santo.
 
Talentos, Habilidades y Hechizos
Igual al Santo.
 
Otros

 
Armas
Ataque Base+4
Espada de dos manos, 1d12 daño Lacerante, versatil/P.
Arco Largo, 1d8 daño Perforante rango 20, voleo 5 (las municiones se generan automaticamente).
 
Poderes
Golpe Espada de dos manos:+8 a dar, 1d12+4 daño Lacerante, versatil/P.
Golpe Arco largo:+8 a dar, 1d8 daño Perforante rango 20, voleo 5.
 

Mundo de leyendas 2 | 2023