OrdinariaMithrilAdamantitaMadera
Viva
Viva
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
2 unidades - vida :
10 - resistencia :
5 - clase de arma :simple
- tipo de arma :de dos manos
PROPIEDADES
- Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
10 Oficio Metales / Madera | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
2 unidades - vida :
10 - resistencia :
5 - clase de arma :simple
- tipo de arma :de dos manos
PROPIEDADES
- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
2 unidades - vida :
15 - resistencia :
10 - clase de arma :simple
- tipo de arma :de dos manos
PROPIEDADES
- Adamantita
+2 al daño. - Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
2 unidades - vida :
10 - resistencia :
5 - clase de arma :simple
- tipo de arma :de dos manos
PROPIEDADES
- Madera viva
+1 al daño.
Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
Genera fuente vegetación moderada a6 espacios alrededor. - Doble
Puede usarse para golpear con1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran2 armas, una ligera y una de una mano.
El daño de cada extremo está separado por un‘ / ‘ en la descripción.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Madera | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Madera viva. - otros requerimientos
Ninguno.