Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Arma rompe Huesos

    Arma rompe Huesos

    • DIFICULTAD
      22 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de daño contundente de Adamantita, Madera Viva y Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando dañas por segunda vez, con esta arma, a un mismo objetivo en tu turno la criatura recibe aturdido I. Los objetivos Enormes o más grandes son inmunes.

     

     

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  • Arma Desangrante

    Arma Desangrante

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas y municiones con daño Lacerante o Perforante de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando esta arma hace daño deja profundas heridas en el objetivo causando sangrado 4. El sangrado puede detenerse antes si el objetivo recibe algún efecto de sanación que recupere vida. Múltiples efectos de sangrado no se acumulan entre sí.

     

     

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  • Arma Letal MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata excepto arcos, ballestas y hondas.
    • otros requerimientos
      No se acumula si el arma y la munición tienen esta mejora.
    • EFECTO
      Un arma letal dobla el rango de chance de crítico. (por ejemplo: 20 se convierte en 19-20, 19-20 se convierte a 17-20, etc.) En el caso de armas de rango esto solo aplica a ataques dentro de su rango inicial y no si usa alguno de sus incrementos de rango.

     

     

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  • Arma de ataque Veloz

    Arma de ataque Veloz

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      4 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Mithril excepto Municiones.
    • otros requerimientos
      Si utilizas un ataque que requiere dos armas todas las armas deben tener esta mejora para funcionar.
    • EFECTO
      En tu turno, tu primera acción de ataque, con esta arma, cuestan 1 acción menos (mínimo 1).

     

     

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  • Arma Asesina MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Oficio.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas ligeras (de daño lacerante o perforante) de Adamantita, Obsidiana, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      cuando la criatura objetivo se encuentra desprevenida el arma Asesina hace 1d6 de daño de precisión adicional. Este bono de daño se acumula con otros bonos de daño de precisión de la clase Infiltradora.

     

     

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  • Arma Defensiva

    Arma Defensiva

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Madera Viva, Mithril y Plata. (NO aplica a escudos)
    • otros requerimientos
    • EFECTO
      Puedes usar esta arma como un escudo de +1 a la defensa.

     

     

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  • Arma Precisa

    Arma Precisa

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Adamantita, Madera Viva, Obsidiana y Mithril.
    • otros requerimientos
    • EFECTO
      Cuando tienes una amenaza de crítico este se confirma automáticamente.

     

     

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  • Arma Multiataque MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Como acción estándar realiza un ataque cuerpo a cuerpo con -2 al tiro de ataque, si acierta, puede atacar una vez más (con el mismo valor del tiro de ataque anterior) a otra criatura dentro de su rango. Si el portador posee el talento de Multiataque puede ignora el penalizador de -2 a los tiros de ataque cuando ejecuta un multiataque.

     

     

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