Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Arma Destructora

    Arma Destructora

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Madera Viva y Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando el arma daña un objeto agrega 1 vez más el dado de daño del arma.

     

     

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  • Arma Arrojadiza MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Un arma arrojadiza puede ser lanzada 4(máx. 3) espacios usando el modificador de destreza para el ataque y el de fuerza para el daño.

     

     

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  • Tiro Astillado MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Municiones (20) de Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
    • EFECTO
      Cuando se lanza estas municiones se utiliza una acción estándar. La munición se parte en muchos fragmentos afectando a todas las criaturas en un cono de 6 espacios. Las criaturas objetivo pueden realizar un chequeo de reflejos para recibir la mitad del daño del arma. La dificultad de ese chequeo es igual al tiro de ataque. La munición no es recuperable.
      Nota: no es necesario lanzar el tiro de ataque para ver si se acierta a los objetivos solo se lanza para determinar la dificultad y por tanto si los objetivos reciben el daño completo o solo la mitad.

     

     

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  • Desenvainado Rápido MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas excepto municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Un arma de desenvainado rápido permite al portador equipar el arma como acción veloz. Si el personaje tienen el talento de combate con dos armas puede equipar un arma en cada mano como acción veloz.

     

     

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  • Arma Mortifera

    Arma Mortifera

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
    • EFECTO
      El dado de daño de un arma mortífera se calcula como de una categoría de talla mayor, es decir, las armas mortíferas pequeñas usan el dado de daño de las armas medianas y las armas medianas usan el dado de daño de las armas grandes.

     

     

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  • Chakram

    Chakram

    OrdinariaPlataMithrilAdamantita


    CHAKRAM DEMATERIAL ORDINARIO
    chakram ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 6(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Autoretorno
      Luego de ser arrojada, esta arma regresa a las manos del personaje al final de su turno. Si tiene una mano libre, esta arma se equipa como acción gratuita, de otro modo el arma cae al suelo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 6(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Autoretorno
      Luego de ser arrojada, esta arma regresa a las manos del personaje al final de su turno. Si tiene una mano libre, esta arma se equipa como acción gratuita, de otro modo el arma cae al suelo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 6(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Autoretorno
      Luego de ser arrojada, esta arma regresa a las manos del personaje al final de su turno. Si tiene una mano libre, esta arma se equipa como acción gratuita, de otro modo el arma cae al suelo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +2
    pequeña
    1d6 +2
    mediana
    1d8 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 6(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :6
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Autoretorno
      Luego de ser arrojada, esta arma regresa a las manos del personaje al final de su turno. Si tiene una mano libre, esta arma se equipa como acción gratuita, de otro modo el arma cae al suelo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Shuriken

    Shuriken

    OrdinariaPlataMithrilAdamantita


    SHURIKEN HOJA DEMATERIAL ORDINARIO
    shuriken ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1
    pequeña
    1d2
    mediana
    1d4
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :4(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad de carga por cada 6
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Equipamiento doble
      Por su tamaño y forma, se pueden equipar hasta 2 de estas armas en una mano y permite como acción estándar, realizar 2 ataques. Para calcular el daño de cada ataque solo se considera solo la mitad del modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería.
    Los materiales permiten producir 6 shurikens a la vez. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1
    pequeña
    1d2
    mediana
    1d4
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :4(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad de carga por cada 6
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento doble
      Por su tamaño y forma, se pueden equipar hasta 2 de estas armas en una mano y permite como acción estándar, realizar 2 ataques, para los cuales solo se considera la mitad del modificador de fuerza para calcular el daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería.
    Los materiales permiten producir 6 shurikens a la vez. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1
    pequeña
    1d2
    mediana
    1d4
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :4(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad de carga por cada 6
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento doble
      Por su tamaño y forma, se pueden equipar hasta 2 de estas armas en una mano y permite como acción estándar, realizar 2 ataques, para los cuales solo se considera la mitad del modificador de fuerza para calcular el daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería.
    Los materiales permiten producir 6 shurikens a la vez. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1 +2
    pequeña
    1d2 +2
    mediana
    1d4 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :4(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad de carga por cada 6
    • vida :6
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Equipamiento doble
      Por su tamaño y forma, se pueden equipar hasta 2 de estas armas en una mano y permite como acción estándar, realizar 2 ataques, para los cuales solo se considera la mitad del modificador de fuerza para calcular el daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería.
    Los materiales permiten producir 6 shurikens a la vez. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Arco militar

    Arco militar

    OrdinariaPlataMithrilMadera
    Viva


    ARCO MILITAR DEMATERIAL ORDINARIO
    arco militar ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :30(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Madera | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :30(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :1
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :30(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ARCO MILITAR DEMADERA VIVA
    arco militar de madera viva
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +1
    pequeña
    1d8 +1
    mediana
    1d10 +1
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :30(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

    FLECHAS
    MUNICIÓN PARA ARCOS
    FLECHA ORDINARIA
    • propiedades Ninguna.
    • dificultad 10 Oficio Metales | Madera | Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 0 piezas de oro | material ordinario.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE PLATA
    • propiedades +2 a los tiros de ataque.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de plata.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE MITHRIL
    • propiedades +1d10 al daño crítico.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de mithril.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE ADAMANTITA
    • propiedades +2 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de adamantita.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE MADERA VIVA
    • propiedades +1 al daño.
      Se regenera al contacto con tierra fértil.
    • dificultad 16 Oficio Madera.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de madera viva.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE GEMAS
    • propiedades +1 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de gemas.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE OBSIDIANA
    • propiedadesSiempre se destruye con el uso.
    • dificultad 18 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de obsidiana.
    • producción 10 unidades.