Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Venganza

    Venganza

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones, de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • otros requerimientos
      El daño no se acumula entre arma y munición.
    • EFECTO
      Al fabricar el arma de venganza debes elegir un tipo de criatura entre: Animales,Aberraciones, Celestiales, Demonios, Dragones, Gigantes, Hadas, Humanoides, Muertos Vivientes o Plantas. Puedes usar la acción Golpe Vengativo contra el tipo de criatura elegido.
       

      Golpe Vengativo
      ataque
      Tiempo de ejecución: 3 reacciones
      Efecto
      Causa el doble de daño (duplicando el dado y todos los bonos) si el objetivo es del tipo elegido al momento de fabricar el arma.

       

     

     

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  • Ballestica MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio y 22 Saber Tecnológico
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo para Ballesta de repetición, de Adamantita, Madera Viva, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Solo un Gnomo puede fabricar o enseñar a fabricar esta tecnología.
    • EFECTO
      Como acción estándar dispara 2 municiones a un mismo objetivo, con -2 en cada tiro de ataque. Una acción de movimiento es suficiente para cargar 10 municiones.

     

     

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  • Fueg-O-Matic (FOM) MDL1

    Fueg-O-Matic (FOM) MDL1

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Mejoras para armas

    Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de 4 espacios de radio. Todas las criautras en el área reciben 3d6 de daño de Fuego y pueden realizar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad 13 para intentar reducir el daño a la mitad.
    El arma recién creada tiene 20 cargas. Recargar 20 cargas toma 30 minutos, superar un chequeo de Oficio Alquimia dificultad 14 y gastar 1 Ignis.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 días.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 unidad de carga del material del arma.
    • APLICABLE EN
      Solo para Bastones de Adamantita, Madera Viva y Mithril.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Ignis.
    • otros requerimientos
      Solo un Trasgo puede fabricar o enseñar a fabricar esta tecnología.
    • ITEM SUPERIOR
      El área de efecto es un cono de 6 espacios.

     

     

     

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  • Sierra Meca-Electrica

    Sierra Meca-Electrica

    • DIFICULTAD
      18 Herrería
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo para armas de daño lacerante, de Adamantita y Mithril.
    • otros requerimientos
      Solo en Gurem se puede fabricar o enseñar a fabricar esta tecnología.
    • EFECTO
      Una cierra cubre el filo del arma y se activa con la energía del movimiento. El arma recibe +2 al daño y si el objetivo es de madera agrega una vez más el dado de daño. Esta propiedad deja de tener efecto si el arma tiene 1 fractura.

     

     

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  • Arma Certera

    Arma Certera

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando atacas con esta arma recibes +2 de equipo a todos tus tiros de ataque (no aplica ataques que usan chequeos de atletismo).

     

     

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  • Arma Prismática MDL1

    • DIFICULTAD
      24 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      4 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas cuerpo a cuerpo de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Como acción estandar dirije un haz de luz a una criatura a máximo 6 espacios de distancia. Solo puede ser ejecutada si hay luz solar o de luna llena. El personaje escoje uno de los siguietnes efectos:
      1)Terror Esmeralda: Si el objetivo falla un chequeo de voluntad de dificultad 14 huye por 5 rondas y si lo supera recibe un penalizador de -2 a los tiros de ataque, chequeos de salvación y habilidades por 5 rondas.
      2)Calma Safiro: Si el objetivo falla un chequeo de voluntad de dificultad 14 cae al suelo dormido por 5 rondas.
      3)Furia Rubi: El objetivo recibe +2 de moral a los tiros de ataque y al daño por 5 rondas.
      4)Locura Topaz: Si el objetivo falla un chequeo de voluntad 14 se ataca a sí mismo en su siguiente turno infringiéndose 1d4 de daño más su modificador de fuerza.
      5)Resplandor del Diamante: Si el objetivo falla un chequeo de voluntad de dificultad 14 queda ciego por 5 rondas.

     

     

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  • Arma Incapacitadora MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas arrojadizas o municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Obsidiana, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      No se acumula si se usan 2 armas con esta habilidad.
    • EFECTO
      Cuando esta arma acierta un golpe crítico en un tiro natural de 20 y genera daño, incapacita a cualquier criatura bípeda, reduciendo su velocidad en un núermo igual al multiplicador de crítico (x2 = -2 velocidad; x3 = -3 velocidad). Este efecto dura 1 día, hasta que el objetivo reciba al menos1 punto de curación, o hasta que la herida sea tratada con un chequeo de sanación (dificultad 12) que toma 5 minutos.

     

     

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  • Arma Quebradora MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas de daño contundente de Adamantita, Gemas, Madera Viva y Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando esta arma acierta un golpe crítico en un tiro natural de 20 a una criatura de tipo muerto viviente, construcción o cieno, y genera daño, ésta recibe 40 de daño adicional.

     

     

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