Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Golpe contundente

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Como acción estándar realiza un ataque desarmado tomando -2 a tu tiro de ataque.
      Si aciertas la criatura debe tirar un chequeo de fortaleza 12 más tu modificador de sabiduría o quedar aturdida por 1 ronda.
  • Romper Experto

    • PREREQUISITOS
      Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Enérgicas entrenado.
    • EFECTO
      Como acción estándar puedes ejecutar la maniobra de combate Romper Experto.
      Para realizar esta maniobra toma -2 al chequeo de maniobra de combate Romper y puedes escoger como objetivo el arma natural o la armadura natural de una criatura, si el chequeo tiene éxito y el objetivo es un arma natural la criatura recibe -4 a sus tiros de ataque y al daño con esa arma.
      Si el objetivo era la armadura natural la criatura pierde 50% de su bono de armadura natural.
  • Golpea y corre

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Como acción total cuando equipas dos armas puedes atacar con una de ellas, tomar un movimiento y luego atacar con la otra.
      Este movimiento no genera ataques de oportunidad de la primera criatura atacada.
  • Tiro Preciso

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Activa Tiro Preciso como acción gratuita y recibes -2 a tus daños y +2 de precisión a tus tiros de ataque con armas de rango durante tu turno.
      Si aciertas un ataque, el penalizador de daño de este talento no puede reducir el daño a menos de 1.
  • Tiro Veloz

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Como acción total dispara 2 veces con un arma de rango.
      Estos disparos se ejecutan uno después del otro de modo que el personaje puede decidir el objetivo de su segundo disparo, luego de ver el efecto del primero.
  • Tumbar Experto

    • PREREQUISITOS
      Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Diestras entrenado.
    • EFECTO
      Como acción total realiza la maniobra de combate Tumbar.
      Si el chequeo tiene éxito, además del efecto regular de Tumbar, si empuñas un arma ligera, un arma con la característica especial de tumbar o puedes realizar ataques desarmados, genera daño de combate con el arma empuñada. Considera solo la mitad del modificador de fuerza para calcular el daño.
  • Hendidura

    • PREREQUISITOS
      Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Enérgicas entrenado.
    • EFECTO
      Como acción estándar puedes declarar una maniobra de combate Romper con un arma de dos manos , con -2 al chequeo de la maniobra y tomando como objetivo una armadura. Si tienes exito todo daño que supere la dureza se distribuye de manera tal que 1 punto de daño será para la armadura y el resto para la criatura que la equipa.
      Este talento puede conbinarse con el talento Romper Experto en ese caso se toma un total de -4 al chequeo de la maniobra pero se puede tomar como objetivo armas o armaduras naturales y si la maniobra resulta efectiva la criatura recibe los penalizadores señalados en el talento de romper experto y recibe la mitad del daño generado.
  • Pique MdL2

    Pique
    movimiento
    Tiempo de ejecución: 2 acciones
    Efecto
    Desplázate 3 veces tu velocidad.