Hendidura

  • PREREQUISITOS
    Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Enérgicas entrenado.
  • EFECTO
    Como acción estándar puedes declarar una maniobra de combate Romper con un arma de dos manos , con -2 al chequeo de la maniobra y tomando como objetivo una armadura. Si tienes exito todo daño que supere la dureza se distribuye de manera tal que 1 punto de daño será para la armadura y el resto para la criatura que la equipa.
    Este talento puede conbinarse con el talento Romper Experto en ese caso se toma un total de -4 al chequeo de la maniobra pero se puede tomar como objetivo armas o armaduras naturales y si la maniobra resulta efectiva la criatura recibe los penalizadores señalados en el talento de romper experto y recibe la mitad del daño generado.

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