- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Conocimiento de Magia entrenada. - EFECTO
Puedes realizar la acción de detectar magia con la habilidad de conocimiento de magia como acción gratuita.
Author: Titan Admin
-
Vidente de magia
-
Vigor
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
El personaje recibe+4 puntos de vida.
Recuerda que un talento solo puede ser tomado una vez salvo que el texto especifique lo contrario.
- PREREQUISITOS
-
Compendio de Talentos
Generales MDL2GeneralesMagia MDL2MagiaCombate MDL2Combate◈ Talentos MDL2
- Acción evasiva MdL2Leer más sobre este talentoGeneralNo tiene prerequisitos.Utiliza
1 acción para ganar1 que puedes usar solo para utilizar la acción esquivar. - Alquimista épico MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Alquimia entrenada.Produce ítems superiores de Alquimia con dos aciertos pero aumenta el riesgo de fallar.
- Animar MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad Naturaleza entrenada.Todos tus animales compañeras e invocados a
6 , o menos, espacios de ti reciben+2 de moral al daño durante5 rondas. - Atleta Experto MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Atletismo entrenada.Recibe
+1 tu velocidad de escalar, nadar y a la distancia de tu salto. - Bombardero MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Alquimia entrenada.Cuando lanzas un proyectil hecho con alquimia puedes utilizar tu chequeo de alquimia en lugar de tu tiro de ataque regular.
- Caída de gato MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad Acrobacias entrenada.Reduce un monto igual a tu Acrobacias al daño de caída y siempre caes de pie.
- Caminar por las sombras MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad Robo entrenada.Cuando usas sigilo puedes desplazarte toda tu velocidad en lugar de solo la mitad.
- Canto MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad Interpretar entrenada.Puedes usar acciones de interpretar del tipo elegido, sin necesidad del instrumento, solo a través de tu canto.
- Cargar MdL2Leer más sobre este talento
- Competencia en Armaduras Expertas MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere talento Competencia en Armaduras marcialesEres competente en el uso de todas las armaduras Expertas.
- Competencia en Armaduras Marciales MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere talento Competencia en Armaduras ligerasEres competente en el uso de todas las armaduras Marciales.
- Competencia en Armaduras Simples MdL2Leer más sobre este talento
- Competencia en Armas Exóticas MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere talento Competencia en armas marciales.Eres competente en el uso de todas las Armas Exóticas.
- Competencia en Armas Marciales MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere talento Competencia en armas simples.Eres competente en el uso de todas las Armas Marciales
- Competencia en Armas Simples MdL2Leer más sobre este talento
- Competencia en Escudos MdL2Leer más sobre este talento
- Curandero de batalla MdL2Leer más sobre este talento
- Desmoralizar MdL2Leer más sobre este talento
- Disfraz MdL2Leer más sobre este talento
- Duro de matar MdL2Leer más sobre este talento
- Entrenar habilidad MdL2Leer más sobre este talento
- Escape rápido MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad Acrobacias entrenada.Lanza un chequeo de acrobacias contra el efecto que te sujeta, que te ha tumbado o el chequeo de prensa del enemigo. Si tienes éxito libérate o ponte de pie inmediatamente.
- Laboratorio improvisado MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Alquimia entrenada.Improvisa un laboratorio para producir objetos de Alquimia usando el doble de los materiales.
- Medico legendario MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad Sanación entrenada.Remueve efectos nocivos de cualquier fuente excepto maldiciones.
- Ordenar Cautela MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad Naturaleza entrenada.Todos tus animales compañeras e invocados a
6 , o menos, espacios de ti reciben+2 de moral a esquivar durante5 rondas. - Paso furtivo MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Acrobacias entrenada.Desplazate hasta
1 vez tu velocidad. Si fueras a generar ataques de oportunidad puedes realizar un chequeo de acrobacias opuesto al atletismo del enemigo. - Pique MdL2Leer más sobre este talento
- Poliglota MdL2Leer más sobre este talento
- Productor Abundante MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Alquimia, Artesanía o Herrería entrenada.Fabrica
50% más objetos corriendo riesgos. - Recuperación veloz MdL2Leer más sobre este talentoGeneralNo tiene prerequisitos.Cuando tomas un descanso largo te curas
2 dados de vida en lugar de solo1 . - Suerte MdL2Leer más sobre este talento
- Usar artefacto mágico MdL2Leer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Magia entrenada.Puedes utilizar objetos mágicos sin cumplir los requisitos. Dificultad
10 para varas y papiros;15 emular una clase o una habilidad; o20 para bastones o emular una raza o credo.
◈ Talentos Mundo de Leyendas Clásico
- Alerta de VigíaLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad PercepciónSi tu percibes a los enemigos tus aliados reciben
+2 de anticipación en iniciativa. - Alquimista épicoLeer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Oficio Alquimia.Produce ítems superiores de Alquimia con una dificultad de creación
4 puntos mayor. - AnimarLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad Tratar CriaturasCon una acción estándar otorga
+2 de moral a los tiros de ataque de las criaturas con las que tienes un lazo de amistad por5 rondas. - Caída de gatoLeer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Acrobacias.Reduce el daño de caída a la mitad. Si el daño resultante es
2d6 o menor siempre caes de pie. - Competencia en Armaduras ExpertasLeer más sobre este talento
- Competencia en Armaduras MarcialesLeer más sobre este talento
- Competencia en Armaduras SimplesLeer más sobre este talento
- Competencia en Armas ExóticasLeer más sobre este talentoGeneralRequiere talento Competencia en armas marciales.Usa un arma exótica sin penalidades al tiro de ataque.
- Competencia en Armas MarcialesLeer más sobre este talentoGeneralRequiere talento Competencia en armas simples.El personaje puede usar cualquier arma marcial sin la penalidad de ataque no entrenado a los tiros de ataque.
- Competencia en EscudosLeer más sobre este talento
- Curandero de batallaLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad SanaciónLa acción de Estabilizar con la habilidad de Sanación no genera ataques de oportunidad y cura
1 dado de vida. - Detén la peleaLeer más sobre este talento
- Duro de matarLeer más sobre este talentoGeneralNo tiene prerequisitos.Recibes
+5 a tus chequeos para estabilizarte y mueres solo cuando tu vida negativa es igual a tu constitución+5 - Entrenar habilidadLeer más sobre este talento
- Escalar ExpertoLeer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Atletismo.Recibe
+1 tu velocidad de escalar (no puede superar tu velocidad de movimiento) y puedes escalar utilizando solo tus piernas y un brazo de modo que dejas un brazo libre para otras actividades, incluso el combate. - Escape rápidoLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad EscapismoRealiza chequeos de escapismo para salir de prensas, grilletes o la condición de enredado como acción de movimiento.
- Extraer venenoLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad SupervivenciaCon
5 minutos de trabajo sobre una criatura para extraer su veneno y poder usarlo luego. - Generar PrecauciónLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad Tratar CriaturasCon una acción estándar otorga
+2 de moral a la defensa de las criaturas con las que tienes un lazo de amistad por5 rondas. - Grito de batallaLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad IntimidaciónCon un poderoso grito haces titubear a tus enemigos retrasando su turno de iniciativa.
- Herbalista épicoLeer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Oficio Herbalismo.Produce ítems superiores de Herbalismo con una dificultad de creación
4 puntos mayor. - Infundir dudaLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad EngañarCuando han detectado tu mentira puedes utilizar tus dotes para hacer al otro dudar de sus propias intuiciones convenciéndolo de que estaba en error al pensar que mentías.
- Iniciativa MejoradaLeer más sobre este talento
- InventorLeer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Conocimiento de Magia, Oficio Alquimia, Oficio Herbalismo, Oficio Madera, Oficio Metales, Oficio Piedras o Oficio Pieles.Puedes producir un objeto sin cumplir sus requisitos adicionales aumentando en
2 puntos la dificultad. - Laboratorio improvisadoLeer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Oficio Alquimia o Oficio Herbalismo.Improvisa un laboratorio para producir objetos de Alquimia o Herbalismo, pero con una dificultad
2 puntos mayor. - LenguajesLeer más sobre este talento
- Medico legendarioLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad SanaciónPuedes intentar remover efectos nocivos de fuentes diferentes a venenos y enfermedades (pero no maldiciones).
- Mejorar habilidadesLeer más sobre este talento
- Mirada FerozLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad IntimidaciónCon una mirada feroz desconcentra a los conjuradores dificultándoles la conjuración.
- Nadar expertoLeer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Atletismo.Recibe
+1 a tu velocidad de nadar (no puedes superar tu máximo de velocidad) y duplica el tiempo que puedes aguantar la respiración. - Pasar sin dejar huellasLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad Supervivencia.La acción de Ocultar huellas con la habilidad de Supervivencia se realiza como acción veloz.
- Paso furtivoLeer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Acrobacias.Como acción de movimiento y con un chequeo de acrobacias puedes moverte por y a través de terreno amenazado, a la mitad de tu velocidad, sin generar ataques de oportunidad
- Productor AbundanteLeer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Oficio Alquimia o Oficio Herbalismo.Aumenta la dificultad en
2 puntos para crear50% más objetos. - Salto imposibleLeer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Acrobacias o Atletismo.Recibe hasta
+1 espacio a la altura de tu salto y+2 espacios al largo de tu salto y facilita los saltos sencillos. - Secretos escondidosLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad EngañarCon un chequeo de engañar apuesto a la dificultad del efecto puedes manipular efectos de lectura de mente o de detección de mentiras sobre ti.
- Sentido de alertaLeer más sobre este talentoGeneralRequiere habilidad PercepciónSi hay una amenaza cerca, aunque falles tu chequeo de percepción, sientes el peligro.
- SuerteLeer más sobre este talento
- VelozLeer más sobre este talento
- VigorLeer más sobre este talento
- VolteretaLeer más sobre este talentoGeneralRequiere la habilidad Acrobacias.Como acción de movimiento, con un chequeo de
acrobacias , puedes ponerte de pie sin generar ataques de oportunidad.
◈ Talentos MDL2
- Absorber hechizo MdL2Leer más sobre este talentoMagiaDruida | Hechicero | Santo.Con un chequeo de Magia puedes retener un hechizo enemigo y prepararlo inmediatamente como propio.
- Acido veloz MdL2MagiaDruida | Elementalista | Hechicero | Santo.Puedes reducir la duración del daño de ácido de tus ataques y formas elementales a
1 ronda, pero duplicar su daño en esa ronda. No tiene efectos si la duración del acido ya era de1 ronda.Leer más sobre este talento- Amplificar hechizo MdL2
Leer más sobre este talentoMagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.El siguiente hechizo que conjures en este turno recibe+3 al daño o curación.- Canalizar energía MdL2
Leer más sobre este talentoMagiaRequiere la Clase Elegido.Recibe+1 a la dificultad y+2 al daño de tus aura y acciones de arma divina hasta el inicio de tu proximo turno.- Conjurador de batalla MdL2
MagiaConocer un hechizo.Conjura un hechizo de2 acciones o menos como si tu equipo tuviera la propiedad catalizadora.Leer más sobre este talento- Conjurar en silencio MdL2
Leer más sobre este talentoMagiaDruida | Hechicero | Santo.Conjura tu próximo hechizo en este turno sin necesidad del componente verbal- Conjurar inmóvil MdL2
Leer más sobre este talentoMagiaDruida | Hechicero | Santo.Te preparas para conjurar de modo tal que puedes conjurar tu próximo hechizo en este turno sin componente somático y por tanto puedes conjurar estando sujetado.- Contra hechizo MdL2
MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.Realiza un chequeo opuesto de magia con el conjurador. Si tienes éxito anulas el hechizo enemigo y pierdes tu conjuración del hechizo utilizado.Leer más sobre este talento- Espina de hielo MdL2
MagiaRequiere la clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo.Puedes modificar el tipo de daño de tus ataques y formas elementales de hielo a daño perforante.Leer más sobre este talento- Estudios avanzados MdL2
Leer más sobre este talentoMagiaHechicero.Al elegir este talento debes elegir una escuela de magia. Prepárate para conjurar de modo que el siguiente hechizo que conjures en este turno, de esa escuela de magia, recibe+1 a su dificultad.- Experto curador MdL2
Leer más sobre este talentoMagiaDruida | Espiritista | Santo.Cuando curas, los puntos de curación que excedan su máximo de vida de su objetivo se convierten en vida temporal por5 rondas.- Familiar mejorado
MagiaRequiere un Familiar..El Hechicero puede conjurar a través de su familiar y hechizos personales sobre el familiar.Leer más sobre este talento- Iluminación MdL2
MagiaRequiere la clase Elementalista..Puedes convierte la mitad del daño de tus ataques y formas elementales de luz a daño radiante.Leer más sobre este talento- Invierno profundo MdL2
Magia Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo.Ataca con desventaja en tu ataque de daño dedaño de Frío para recibir ventaja en las siguientes rondas consecutivas atacando al mismo objetivo.Leer más sobre este talento- Invocación vigorosa MdL2
Leer más sobre este talentoMagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.Te preparar para conjurar de modo que las próximas criaturas que invoques con un hechizo en este turno reciben5 puntos de vida temporal por la duración del hechizo.- Magia contundente MdL2
Leer más sobre este talentoMagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo.Te preparas para conjurar de modo que el próximo hechizo que lances en este turno, si tiene efecto, empuja a al objetivo.- Manantial MdL2Leer más sobre este talento
- Perspicacia MdL2Leer más sobre este talento
- Posesión reactiva MdL2
MagiaEspiritista.Utiliza posesión para recibir los efectos del ataque o hechizo con la posesión activada.Leer más sobre este talento- Potencia Mental MdL2
Leer más sobre este talentoMagiaRequiere la clase Psíquico.Prepárate para lanzar poderes psíquicos de modo que el siguiente poder psíquico que lances en este turno recibe+1 a su dificultad.- Proyectil mágico MdL2Leer más sobre este talento
- Quemadura superior MdL2
Magia Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo.Puedes reducir1 dado de daño a tus formas elementales o hechizos de fuego fuego para aumentar agregar quemar o volver quemas más fuerte y persistente remplazando el daño de quemar por1d8 .Leer más sobre este talento- Recaptación mágica MdL2
Leer más sobre este talentoMagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo.No pierdes el hechizo o la energía espiritual invertida si superas un chequeo de Magia10 (básicos y leves)20 , (raros y moderados) o30 (exóticos y extremos).- Restituir Varita MdL2
MagiaRequiere la habilidad Magia.Con un chequeo de Magia20 puedes recargar varitas.Leer más sobre este talento- Signo de fe MdL2
Leer más sobre este talentoMagiaRequiere la clase Santo.Prepárate para conjurar de modo que el siguiente hechizo, de tu dios, que conjures en este turno recibe+1 a su dificultad.- Sintonía Elemental MdL2
MagiaRequiere la clase Elementalista..Elige un elemento. Recibe+1 de especialización a la dificultad de tus ataques elementales y formas sostenidas con este elemento.Leer más sobre este talento◈ Talentos Mundo de Leyendas Clásico
- Amplificar hechizoLeer más sobre este talentoMagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.Como acción completa conjura un hechizo que hace daño o cura puntos de vida y recibe
+1 por cada dado de daño o curación. - Análisis VelozMagiaRequiere el talento Vidente de magia.Puedes identificar propiedades mágicas en objetos y criaturas, así como detectar resistencia a la magia con una acción veloz.Leer más sobre este talento
- Arma Divina MejoradaLeer más sobre este talento
- Arquero Mágico
Leer más sobre este talentoMagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.Ataca con un arma de rango y un hechizo de toque a distancia al mismo objetivo.- Conjurador de batalla
MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.Ataca con un arma y conjura un hechizo agresivo, de toque cuerpo a cuerpo, con tu mano libre.Leer más sobre este talento- Conjurar defensivamente
Leer más sobre este talentoMagiaDruida | Hechicero | Santo.Como acción completa conjura un hechizo sin provocar ataques de oportunidad.- Conjurar en silencioLeer más sobre este talento
- Conjurar inmóvilLeer más sobre este talento
- Conjurar montado
Leer más sobre este talentoMagiaDruida | Hechicero | Santo.Recibe+4 en los chequeos de conocimiento de magia para conjurar hechizos montado.- Contra hechizos
MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.Contrarestra hechizos utilizando cualquier hechizo memorizado.Leer más sobre este talento- Entrenamiento Arcano en armaduras
MagiaRequiere el talento Competencia en armaduras ligeras..Reduce el porcentage de fallo de magia arcana en10% Leer más sobre este talento- Estudios avanzados
Leer más sobre este talentoMagiaHechicero.El Hechicero recibe+1 de especialización en la dificultad de los hechizos de una escuela.- Familiar mejorado
MagiaRequiere un Familiar..El Hechicero puede conjurar a través de su familiar y hechizos personales sobre el familiar.Leer más sobre este talento- Furia elemental
Leer más sobre este talentoMagiaElementalista.Todos los ataques elementales de ese elemento hacen+1 en daño (o curación) por dado de daño (o curación).- Maestro del crítico de hechizo
MagiaDruida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo.Los hechizos de toque generan crítico en rango de19-20 Leer más sobre este talento- ManantialLeer más sobre este talento
- Mejorar ataque de toque
MagiaDruida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo.+1 de especialización en tiros de ataque de toque cuerpo a cuerpo y toque a distancia.Leer más sobre este talento- Mejorar AuraLeer más sobre este talento
- Restituir Varita
MagiaRequiere la habilidad Conocimiento de magia.Con un chequeo de conocimiento de magia20 puedes recargar varitas.Leer más sobre este talento- Signo de fe
Leer más sobre este talentoMagiaSanto.El Santo recibe+1 de especialización a la dificultad de todos sus hechizos (básicos, raros generales y raros de su dios).- Sintonía elemental
Leer más sobre este talentoMagiaRequiere la clase Elementalista..El Elementalista recibe+1 de especialización a la dificultad de tus ataques elementales y formas sostenidas con este elemento.- Títere Elemental de Combate
MagiaRequiere la clase Elementalista..El Títere Elemental adquiere todos los talentos de combate que la elementalista posee.Leer más sobre este talento- Toque de poder
MagiaDruida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo.-2 a los tiros de ataque y agrega1 dado de daño adicional.Leer más sobre este talento- Vidente de magia
MagiaRequiere la habilidad Conocimiento de magia.Detecta magia como acción gratuita.Leer más sobre este talento◈ Talentos MDL2
- Abatir MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Golpea con un arma con la propiedad tumbar y realiza una maniobra de tumbar.
- Arremeter MdL2Leer más sobre este talento
- Arrollar MdL2Leer más sobre este talento
- Ataque de oportunidad MdL2Leer más sobre este talento
- Ataque en cadena MdL2Leer más sobre este talento
- Ataque envenenado MdL2Leer más sobre este talento
- Ataque remolino MdL2Leer más sobre este talento
- Batalla montada MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Guía a tu montura con las piernas de modo que tus manos quedan libres para otras actividades. Anula el penalizador de ataque de combate montado.
- Carga MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Desplázate, hasta dos veces tu velocidad, en línea recta hacia el objetivo y luego Golpea cuerpo a cuerpo.
- Combate a ciegas MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Cuando combates cuerpo a cuerpo y tienes chance de fallar por ocultamiento lanza
2 veces el chance de fallar y escoge el mejor resultado. - Combate Desarmado Mejorado MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Tus ataques desarmados pierden la propiedad ineficaz y ganan la propiedad ágil y precisa. Además, al momento de atacar puedes escoger tener la propiedad desarmar, empujar, romper o tumbar.
- Derribo MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Realiza una acción de tumbar, con un solo chequeo, contra
2 criaturas adyacentes. - Desenvainado veloz MdL2Leer más sobre este talento
- Disparo a Galope MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Cuando estas montado golpea con un arma de rango sin penalizador por estar montando.
- Disparo de ráfaga MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Con un arma de rango con municiones y sin la propiedad recargar golpe a
2 objetivos diferentes dentro el rango sin incrementos. - Disparo mortal MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Golpea con un arma de rango sumando el total de tu destreza al daño en lugar de solo la mitad.
- Disparo secuencial MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Si tienes destreza
+5 o más y equpipas un arma de rango con municiones y sin la propiedad recargar dispara3 municiones… - Doble flecha MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Golpea de rango con un arco, gasta
2 municiones y utiliza2 veces el dado del arma para calcular el daño. - Doble lanzamiento MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Golpea de rango, al mismo objetivo, con dos armas con propiedad arrojadiza. Calcula el daño utilizando los dados de daño de cada arma y sumando solo la mitad de la fuerza.
- Empujar experto MdL2Leer más sobre este talentoCombateRequiere la habilidad Atletismo entrenada.Cuando usas la acción empujar desplaza al objetivo
2 espacios si eres mediano,4 si eres grande,6 si eres enorme y12 si eres colosal. - Escaramuza MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Golpea, desplázate
1 vez sin generar ataques de oportunidad de ninguno de los dos objetivos y luego golpea a otro objetivo. - Finesa de combate MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Golpea cuerpo a cuerpo con un arma ágil, o precisa utilizando la destreza en lugar de la fuerza para calcular el daño.
- Finta MdL2Leer más sobre este talentoCombateRequiere habilidad Diplomacia entrenada.Realiza un chequeo de diplomacia opuesto al chequeo de atletismo de tu objetivo en rango cuerpo a cuerpo. Si tienes éxito recibes ventaja en tu próximo ataque.
- Frenesí MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Si estas preparado para el combate con dos armas (por lo menos una de tus armas es ágil o usas un arma doble) golpea usando
2 veces del dado de daño del arma ágil y1 vez el dado de la otra arma. - Golpe contundente MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Golpea con tu ataque desarmado. Si aciertas la criatura recibe aturdida por
1 ronda salvo que supere un chequeo de fortaleza14 más tu alma. - Golpe doble MdL2Leer más sobre este talento
- Interceptar MdL2Leer más sobre este talentoCombateRequiere habilidad Atletismo entrenada.Desplázate la mitad de tu velocidad hasta el costado del aliado objetivo y recibe el daño en lugar de él. Como parte de esta reacción puedes usar bloquear gratuitamente.
- Maestro del escudoLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Tu escudo resiste la primera fractura que fuera a recibir en cada combate.
- Maniobras ágiles MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Puedes usar las acciones tumbar, jalar y desarmar utilizando un chequeo de acrobacias en lugar del chequeo de atletismo.
- Maniobras sorpresa MdL2Leer más sobre este talentoCombateEl talento Ataque de oportunidad.Cuando utilizas ataque de oportunidad puedes usar la acción de empujar, jalar, romper o desarmar en lugar de golpear.
- Mordida de víbora MdL2Leer más sobre este talentoCombateEl talento Combate desarmado mejorado.Si estas desarmado golpea y causa
daño Perforante confatal 1d10 . - Patada giratoria MdL2Leer más sobre este talentoCombateEl talento Combate desarmado mejorado.Si estas desarmado golpea y causa
daño Lacerante con la propiedadbarrido 4 . - Recarga en movimiento MdL2Leer más sobre este talento
- Recarga Veloz MdL2Leer más sobre este talento
- Rechazar MdL2Leer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Bloquea un número igual a la dureza de tu arma ágil cuerpo a cuerpo equipada. Si el daño total es mayor a la dureza el arma recibe 1 fractura.
- Reposicionar MdL2Leer más sobre este talentoCombateRequiere habilidad Atletismo entrenada.Cambia de posición con un aliado adyacente. Puedes intentarlo con una criatura enemiga, pero para tener éxito debes superar un chequeo de atletismo opuesto a su chequeo de atletismo o acrobacias (el chequeo en el que tenga más bono).
- Romper experto MdL2Leer más sobre este talentoCombateRequiere habilidad Atletismo entrenada.Utiliza la acción Romper, si causas al menos
1 fractura agrega1 fractura adicional. - Truco sucio MdL2Leer más sobre este talentoCombateRequiere habilidad Robo entrenada.Realiza un chequeo de robo contra el atletismo del objetivo. Si tienes éxito realizar la acción disparadora cuesta
1 acción adicional. El objetivo puede escoger pagar la acción adicional o resolver su acción sin efecto.
◈ Talentos Mundo de Leyendas Clásico
- ArremeterLeer más sobre este talento
- Arrollar expertoLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 y el talento Maniobras enérgicas.Como acción total permite arrollar generando daño o tumbando al objetivo.
- Ataque a galopeLeer más sobre este talentoCombateRequiere el talento Batalla Montada.La montura se mueve antes y después de que el personaje realice un ataque cuerpo a cuerpo.
- Ataque en movimientoLeer más sobre este talento
- Ataque poderosoLeer más sobre este talento
- Ataque remolinoLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4
-2 al tiro de ataque y defensa pero realiza un ataque a todas las criaturas en tu zona amenazada. - Batalla montadaLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Permite guiar a la montura con las piernas y reducir o eliminar los penalizadores a tiros de ataque.
- Carga PoderosaLeer más sobre este talento
- Cargador ExpertoLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Cuando cargas una ballesta recibes
+2 a dar en tu próximo ataque con ballesta, hasta el final de tu próximo turno. - Combate a ciegasLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Tira
2 veces el chance de fallar por ocultamiento y escoge el mejor resultado. - Combate DefensivoLeer más sobre este talento
- Combate Desarmado MejoradoLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Tus ataques desarmados hacen daño contundente en función del tamaño del personaje.
- Crítico adaptableLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Al utilizar un arma puedes remplazar el rango de critico del arma por su equivalente.
- Crítico mejoradoLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Puede realiza golpes críticos a criaturas inmunes a los golpes críticos.
- Danza de combateLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Te mueves
1 espacio y atacas con-2 o atacas con-2 y te mueves1 espacio. - Desarmar expertoLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 y el talento Maniobras DiestrasComo acción total el arma desarmada cae a
2 espacios de quien la equipaba. - Desviar flechasLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 o InfiltradoraComo acción de movimiento prepárate para evitar un ataque de rango.
- Disparo a GalopeLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.La montura se mueve antes y después de que el personaje realice un ataque de rango.
- Disparo de AyudaLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Ataca de rango en coordinación con un aliado para que el enemigo sea considerado flanqueado.
- Disparo mortalLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.
-2 al tiro de ataque de rango,+2 al daño y más daño a los golpes críticos. - Disparo TácticoLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 o Infiltradora.Ataca de rango para interferir con el ataque de tu enemigo y aumentar sus posibilidades de fallar.
- Doble flechaLeer más sobre este talento
- Doble lanzamientoLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.
-2 al tiro de ataque y lanza un arma arrojadiza adicional pero sumando solo1/2 de la fuerza al daño. - Elevar EscudoLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Como acción de movimiento eleva tu escudo para aumentar en
1 el bono de escudo a la defensa hasta el comienzo de tu próximo turno. - Empujar expertoLeer más sobre este talentoCombate Ataque base +4 y el talento Maniobras Enérgicas.Como acción total empuja
2 o3 espacios e intenta tumbar con-2 al ataque de maniobra de combate. - Escape ForzadoLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Si dañas a quien te tiene en prensa puedes intentar liberarte de la prensa con un ataque de maniobra de combate como acción veloz.
- EstabilidadLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Utiliza una acción de movimiento para recibir
+2 a la DMC hasta tu próximo turno. - Finesa de CombateLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Utiliza tu destreza para calcular los tiros de ataque con armas ligeras.
- Finta expertaLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 y el talento Maniobras Estratégicas.Como acción total realizar una finta para dar desventaja en defensa al objetivo contra ti y tus aliados.
- Finta velozLeer más sobre este talentoCombateRequiere el talento Maniobras estratégicas.Permite realizar la maniobra de finta como acción de movimiento con
-2 al chequeo de maniobra de combate de Finta.. - FrenesíLeer más sobre este talento
- Golpe combinadoLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 y el talento Maniobras DiestrasComo acción total ataca con dos armas al mismo objetivo, si ambos ataques aciertan puedes intentar una maniobra de desarmar o de tumbar con
-4 en tu chequeo. - Golpe contundenteLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Golpe desarmado con
-2 al tiro de ataque que puede aturdir al objetivo. - Golpea y correLeer más sobre este talento
- HendiduraLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 y el talento Maniobras Enérgicas.Rompe armaduras y causa daño a la criatura que la equipa.
- Interceptar ExpertoLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 y el talento Maniobras Estratégicas.Realizar la maniobra interceptar como acción inmediata.
- Jalar expertoLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 y el talento Maniobras Estratégicas.Como acción total permite jalar hasta el espacio posterior al personaje y tumbar al objetivo.
- Maniobras diestrasLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Mejora la efectividad de las maniobras de combate desarmar, noquear, truco sucio y tumbar.
- Maniobras enérgicasLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Mejora la efectividad de las maniobras de combate arrollar, empujar, prensa y romper.
- Maniobras estratégicasLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Mejora la efectividad de las maniobras de combate interceptar, jalar, reposicionar y finta.
- Maniobras sorpresaLeer más sobre este talento
- Mejorar CubiertaLeer más sobre este talentoCombateRequiere el talento Elevar Escudo.Cuando usas Elevar Escudo tu bono de escudo se aplica también a los chequeos de reflejos.
- MellarLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 o Infiltradora.Como acción estándar golpea con tu arma (cuerpo a cuerpo o de rango). Si generas daño el objetivo pierde su próxima acción de movimiento.
- Movimiento enérgicoLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 y el talento Maniobras enérgicas.Permite realizar maniobras de arrollar o empujar como acción de movimiento tomando
-2 al ataque de maniobra de combate. - MultiataqueLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.
-2 al tiro de ataque pero si aciertas gana un ataque contra otra criatura a tu alcance. - Noquear ExpertoLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 y el talento Maniobras Diestras.Como acción total Noquea con más fuerza y por más tiempo.
- Palma resonanteLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.
-2 al tiro de ataque y ignora10 puntos de resistencia al daño del enemigo. - Patada BajaLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 o Infiltradora.Como acción total realiza un ataque cuerpo a cuerpo y luego realiza un ataque desarmado contra el mismo objetivo sumando solo
1/2 fuerza . - Prensa expertaLeer más sobre este talento
- ProtectorLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Como acción estándar, si tienes equipado un escudo, otorgar un bono igual a tu bono de escudo a la defensa de una criatura adyacente.
- Proteger monturaLeer más sobre este talento
- RechazarLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Gana
+2 de escudo a la defensa si golpeas solo con un arma, cuando empuñas dos armas. - Reflejos de CombateLeer más sobre este talento
- Reposicionar expertoLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 y el talento Maniobras Estratégicas.Como acción total reposiciona y tumba o ataca.
- Romper ExpertoLeer más sobre este talento
- Segunda chanceLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Como acción de movimiento, si has fallado una maniobra de combate en este turno, puedes intentar otra maniobra de combate con
-4 en tu chequeo. - TemerarioLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.
-2 a tu defensa hasta el inicio de tu próximo turno recibir+2 de precisión a tus tiros de ataque. - Tiro PrecisoLeer más sobre este talento
- Tiro VelozLeer más sobre este talento
- Tumbar ExpertoLeer más sobre este talentoCombateAtaque base +4 y el talento Maniobras Diestras.Como acción total generar daño a la criatura que tumbas.
- Veterano de CombateLeer más sobre este talentoCombateNo tiene prerequisitos.Como acción completa realiza un ataque desarmado y una maniobra de combate.
Acrobacias
DESCRIPCIÓN
La habilidad de acrobacias incluye gran cantidad de tareas en las cuales el movimiento del personaje cumple un rol fundamental.
- Atributos
- Destreza
- Clase
- Elementalista | Infiltradora | Merodeador
- Requiere Entrenamiento
- No
PRUEBAS DE EQUILIBRIO
Acción de movimiento.La habilidad de acrobacia puede ser utilizada para mantener el balance en situaciones donde esto se dificulta como cuando el personaje se desplaza sobre terreno resbaloso o superficies muy delgadas.
En toda circunstancia en la que se requiera una prueba de balance el Personaje es considerado en desventaja en defensa y ataque, además de requerir concentrarse para lanzar conjuros.
Para calcular la dificultad de una prueba de equilibrio se toma primero una dificultad básica de acuerdo al área de la superficie por la que se desplaza el personaje.Dificultad de Balance según ancho de superficie
ANCHO DIFICULTAD Más de 1 metro 0 Entre 30 cm y 1 m. 5 Entre 15 y 30 cm. 10 Entre 5 y 15 cm. 15 Menos de 5 cm. 20 * A esta dificultad básica se suman modificadores según el movimiento del jugador la inclinación de la superficie y características de la superficie.Modificadores de dificultad de prueba de equilibrio
CARACTERÍSTICAS MODIFICADORES El personaje se mueve menos del 50% de su movimiento +0 El personaje se mueve más del 50% de su movimiento +4 La superficie esta Mojada +4 La superficie esta Helada +6 La superficie esta Inclinada +4 La superficie esta Engrasada +8 Otras superficies que dificulten el movimiento * +X * Queda a driscreción del narrador definir el modificador adecuado para cualquier caso no contemplado en la tabla anterior, guardando correlación con la lógica presentada en ésta.SALTAR
Acción de movimiento.Saltar es una acción de movimiento. Un personaje puede moverse algunos espacios y saltar otros en la misma acción de movimiento, pero la distancia recorrida no puede exceder su velocidad de movimiento. Si la criatura se desplaza previamente para tomar impulso para el salto recibe un bono como se aprecia en la siguiente tabla.
Modificadores al chequeo de Saltar
CONDICIONES MODIFICADOR Moverse menos de 2 espacios antes de realizar el salto 0 Moverse 2 espacios o más de 2 espacios antes de realizar el salto +2 La dificultad para cada salto se aprecia en la siguiente tabla.
Dificultad de salto
TIPO DE SALTO DIFICULTAD Salto alto 8 por cada espacioSalto largo 4 por cada espacioCAER
Acción automática.La habiilidad de acrobacias también puede ser utilizada para reducir a la mitad el daño que generaría una caída.
Dificultad de Caida
CONDICIÓN DAÑO DE CAIDA DIFICULTAD La caída es parte de un salto voluntario 50% 10 La caída es parte de un movimiento involuntario 50% 20 Comparte Opina DescubreUnete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre esta habilidad y descubre nuevas formas de usarla!
Conocimiento de Magia
DESCRIPCIÓN
La habilidad de conocimiento de Magia puede utilizarse para identificar gran variedad de efectos y propiedades mágicas.
El chequeo de conocimiento de magia solo puede realizarse1 vez al día por cada objeto o criatura.
Todos los chequeos de conocimiento de magia que involucren hechizos, plegarias o poderes espirituales tienen un modificador según la rareza de la magia.
Los que involucran habilidades mágicas o auras tienen una dificultad estable sin importar el hechizo o plegaria que emulen.- Atributos
- Inteligencia
- Clase
- Druida | Espiritista | Hechicero | Santo
- Requiere Entrenamiento
- Si
Modificador de dificultad según rareza de la magia: RAREZA MODIFICADOR DE DIFICULTAD Básico 0 Raro +4 Exótico +12 CONCENTRACIÓN
Acción automática.El conocimiento de magia también representa la capacidad de un personaje de conjurar un hechizo a pesar de ciertas dificultades. En estos casos si el conjurador no logra superar las dificultades con su chequeo de conocimiento de magia el hechizo se pierde resolviéndose sin tener ningún efecto pero desapareciendo de su pozo de hechizos para ese momento.
Se considera una condición difícil cuando el conjurador debeconcentrarse para evitar los efectos perjudiciales de elementos que dificulten su estabilidad como intentar conjurar en medio de una tormenta o montado a caballo.
El personaje puede recibir daño durante la conjuración cuando los hechizos duran más de una ronda, de una acción preparada o cuando es víctima de un efecto de daño continuo que se ejecuta cada ronda. Cuando se trata de daño continuo se utiliza como dificultad el ultimo daño recibido de ese efecto.Modificador de Dificultad según tipo de hechizo: CONDICIÓN DIFICULTAD BASE Condición difícil 10 + modificador de rarezaDaño durante la conjuración + modificador de rareza Daño recibido CONJURAR DEFENSIVAMENTE
Acción automática.Como parte de la acción de lanzar un hechizo el personaje puede decidir conjurar sin provocar ataques de oportunidad; pero esta decisión trae un riesgo, pues si falla pierde el hechizo por completo resolviéndose sin generar ningún efecto. En este caso el chequeo de conocimiento de magia debe superar una dificultad de:
10 +modificador de rareza. >
CREAR OBJETOS MÁGICOS
Ver objetos.Permite otorgar mejoras mágica permanentemente a armas, armaduras, codex, atuendos, anillos y amuletos y permite otorgar una propiedad mágica consumible a papiros, varas y bastones mágicos.
Para crear un objeto mágico de esta manera se debe revisar la descripción del objeto mismo en ella se especifica el hechizo prerequisito que debe ser conjurado durante la creación del objeto, el costo en piezas de oro por todos los materiales, el tiempo de creación y la dificultad del chequeo de conocimiento de magia que debe realizarse.
Si el chequeo falla se pierde el50% de los materiales y si falla por más de5 puntos se pierde el100% de los materiales.Mejoras mágicas
Mejoras para Armas
Mejoras para Armaduras
Mejoras para EscudosAccesorios Legendarios
Amuletos
Anillos
LentesArmas Místicas
Bastones Legendarios
Códex
Ojetos Inteligentes
Papiros
VaritasAtuendo Legendario
Botas
Cascos
Capas
Cinturones
Guantes
Túnicas
DETECTAR MAGIA
Acción estándar.El personaje puede identificar la presencia o ausencia de auras a
12 espacios de él.
Las criaturas con la capacidad de conjurar habilidades mágicas, los dragones, las criaturas encantadas por hechizos y las criaturas con resistencia a la magia emanan, ellas mismas, energía mágica y son detectables por esta utilidad.
Para esta aplicación del conocimiento de magia debes poder tener línea de visión sobre el objeto o criatura que emite el aura. Algunos objetos o criaturas tienen auras muy fuertes y pueden atravesar las barreras.>
IDENTIFICAR EFECTOS MÁGICOS
Acción gratuita.El conocimiento de magia sirve para identificar efectos mágicos de diversas fuentes, este chequeo se realiza como acción gratuita una vez que el personaje ve el efecto mágico o ve un hechizo siendo conjurado.
Dificultad para identificar efectos mágicos: CONDICIÓN DIFICULTAD Hechizo siendo conjurado o cualquier interacción con el hechizo 10 + modificador de rareza Aura 18 Habilidad mágica siendo conjurada 18 IDENTIFICAR PROPIEDADES MÁGICAS
10 minutos.Un personaje con la habilidad de conocimiento de magia que ha detectado la presencia de magia en un objeto puede intentar identificar las propiedades y características especificas del obejto. Este chequeo requiere el estudio y manipulación minuciosa del objeto a identificar en un proceso que toma 10 minutos.
Este chequeo puede ser realzado1 vez por día.Dificultad para Identificar propiedades mágicas: OBJETIVO INFORMACION REVELADA DIFICULTAD Objeto mágico Características mágicas Dificultad de creación del objeto SUPERAR RESISTENCIA A LA MAGIA
Acción automática.Para superar la resistencia a la magia de una criatura, realiza un chequeo de conocimiento de magia opuesto a la dificultad de su resistencia si el chequeo resulta igual o mayor el hechizo tiene efecto normalmente.
Comparte Opina DescubreUnete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre esta habilidad y descubre nuevas formas de usarla!
Engañar
DESCRIPCIÓN
Esta habilidad representa la capacidad de un personaje para disfrazarse o mentir.
- Atributos
- Carisma
- Clase
- Infiltradora
- Requiere Entrenamiento
- No
DISFRAZ
10 minutos.Con
10 minutos de preparación un personaje entrenado puede usar un disfraz sumamente realista para hacerse pasar por alguien diferente. El chequeo de Disfrazarse se tira secretamente una sola vez por cada disfraz y ese resultado determina la dificultad para ser detectado por los chequeos de percepción de quienes lo vean.
Con esta habilidad solo se pueden hacer disfraces de otros humanoides y con un máximo de una categoría de tamaño de diferencia.
Al chequeo de Disfrazarse se le agrega modificadores según qué características requiere adoptar. Estos modificadores son acumulativos y se toman todos los que apliquen a cada disfraz.Modificadores de chequeo de disfrazarse:
CARACTERÍSTICAS MODIFICADOR Cambios menores 0 Diferente género -2 Diferente raza -2 Diferente edad -2 Diferente tamaño -8 Cuando el personaje quiere hacerse pasar por un humanoide específico quienes conocen a ese humanoide tiene bonos especiales en su percepción para detectar el disfraz.
Modificadores de percepción:
FAMILIARIDAD BONO DE PERCEPCIÓN Desconocido +0 Conocido de vista +2 Amigo o asociado +4 Amigo cercano +8 Pareja +12 MENTIR
Acción automática.Como parte de un dialogo un personaje puede mentir y evitar que sus mentiras sean detectadas, para ello realiza un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Sentir Motivo del objetivo.
El personaje obtiene un bono en su chequeo de Mentir según las condiciones señaladas en el siguiente cuadro, estos modificadores son acumulativos y se toman todos los que apliquen a cada mentira.Modificadores para Mentir:
VARIABLES BONO EN MENTIR El personaje tiene pruebas convincentes +8 El personaje combina su mentira con pedazos de verdad +4 El personaje es conocido por embustero -4 El personaje es conocido por honesto +4 El objetivo quiere creer +4 El objetivo esta borracho +4 La mentira es poco probable -4 La mentira es muy rara -8 La mentira es casi imposible -12 Comparte Opina DescubreUnete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre esta habilidad y descubre nuevas formas de usarla!
Atletismo
DESCRIPCIÓN
La habilidad de acrobacias incluye gran cantidad de tareas en las cuales el movimiento del personaje cumple un rol fundamental.
- Atributos
- Fuerza
- Clase
- Campeona | Druida | Elementalista | Infiltradora | Merodeador
- Requiere Entrenamiento
- No
ESCALAR
Acción de movimiento.Un chequeo de escalar es una acción de movimiento con la cual un personaje puede desplazarse hacia arriba, abajo o los lados de una superficie vertical o muy inclinada. La velocidad para este movimiento es la cuarta parte la velocidad del jugador mínimo de
1 epacio. Mientras un personaje se encuentra escalando es considerado en desventaja en defensa. La dificultad del chequeo depende de las cualidades de la superficie que quiere escalar, como se muestra en la siguiente tabla.
Si el chequeo de escalar falla por menos de5 puntos, el personaje no progresa en su desplazamiento; pero si falla por más de5 puntos, el personaje se cae.Dificultad de Escalar según el tipo de superficie
SUPERFICIE DIFICULTAD Superficie de dificultad mínima 0 Superficie de dificultad leve 6 Superficie de dificultad moderada 12 Superficie de dificultad alta 18 Superficie imposible 24 * A esta dificultad básica se suman modificadores según el movimiento del jugador la inclinación de la superficie y características de la superficie.- Superficie de dificultad mínima
- Una superficie diseñada para ser trepada con facilidad como: escalera, cuerda con nudo y apoyo de una pared.
Pared con puntos de apoyo firmes y uniformes de al menos1 pie de largo y ancho. - Superficie de dificultad leve
- Superficie improvisada para subir con facilidad.
Una cuerda, una pared preparada con varios puntos de apoyo (huecos o anclajes). - Superficie de dificultad moderada
- Una pared con escasos puntos de apoyo.
Típica pared de una casa - Superficie de dificultad alta
- Superficie especialmente preparada por trabajo experto o con ayuda de magia.
Una pared completamente lisa sin ningún punto de apoyo. Pared de una fortaleza legendaria.
Modificadores de dificultad para Escalar
CARACTERÍSTICAS MODIFICADORES Superficie horizontal (techo) +10 El personaje se mueve a la mitad de su velocidad +6 La superficie esta resbalosa +4 La superficie esta Helada +6 Se tienen dos paredes opuestas que sirven de apoyo -6 Paredes perpendiculares que sirven de apoyo. -2 COGERSE AL CAER
Acción gratuita.Un personaje puede cogerse de una superficie para evitar caer. Este chequeo tiene una dificultad igual a la dificultad del muro
+4 . Si la caída se origina por un fallo en su propio chequeo de escalar el sujeto cae al menos 2 espacios antes de poder sujetarse y recibe 1d6 de daño contundente por esa caída. Este chequeo solo puede realizarse una vez por ronda.COGER A OTROS
Acción gratuita.Un personaje puede coger a una criatura que está cayendo y está a su alcance. Esta acción tiene una dificultad igual a la dificultad del muro
+4 , y además2 puntos adicionales por cada categoría de tamaño superior a pequeño. Si la criatura que cae es al menos2 categorías de tamaño más grande que el personaje, realizar esta acción es imposible.
Si este chequeo falla por5 o más puntos, el personaje cae junto con la criatura.NADAR
Acción de movimiento | penalizador de movimiento y carga.La habilidad de nadar puede ser utilizada para nadar pero también para aguantar la respiración. Mientras el personaje está bajo el agua cualquier situación que normalmente requeriría de un chequeo de acrobacias usa un chequeo de Nadar en su lugar.
Como acción de movimiento la habilidad de nadar permite al personaje desplazarse por el agua. Cada chequeo superado significa que el personaje puede moverse una cantidad de espacios en el agua igual a su velocidad de nadar. Cada fallo implica que el personaje no pudo avanzar.
Velocidad de Nadar: La velocidad de un personaje en el agua es igual a1 +1 por cada4 puntos en la habilidad de nadar. La clase Merodeador recibe un bono de+1 en su velocidad de nadar.
La dificultad para desplazarse depende de la fuerza del agua, el chequeo de nadar tiene penalizadores de armadura y de carga.
Penalizador de Carga: Cada personaje puede llevar una carga de la mitad de su propio peso, sin recibir un penalizador. Cada punto de carga adicional es considerado1 punto de penalizador adicional al chequeo de la dificultad de Nadar.
Unidades de carga máxima sin recibir penalizador:
- Criaturas menudas
- 1 unidad de carga máximo.
- Criaturas pequeñas
- 3 unidad de carga máximo.
- Criaturas medianas
- 5 unidad de carga máximo.
- Criaturas grandes
- 10 unidad de carga máximo.
- Criaturas enormes
- 20 unidad de carga máximo.
- Criaturas colosales
- 40 unidad de carga máximo.
Dificultad de Nadar
CARACTERÍSTICAS DIFICULTAD Agua calmada 6 Agua agitada 10 Agua muy agitada 14 y -1 velocidad (min.1 )AGUANTAR LA RESPIRACIÓN
Acción gratuita.Para calcular cuánto tiempo puede un personaje permanecer bajo el agua usa la siguiente formula:
10 + CON + modificador de nadar (sin aplicar penalizadores de carga ni de armadura)
El resultado es el número de rondas que puede aguantar la respiración. Una vez que ese tiempo pase el objetivo comenzara a ahogarse. Un objetivo que se está ahogando debe realizar un chequeo de constitución cada ronda contra una dificultad de10 que aumentara1 punto cada vez. Si falla1 chequeo cae inconsciente, si falla2 chequeos muere.SALTAR
Acción de movimiento.Saltar es una acción de movimiento. Un personaje puede moverse algunos espacios y saltar otros en la misma acción de movimiento, pero la distancia recorrida no puede exceder su velocidad de movimiento. Si la criatura se desplaza previamente para tomar impulso para el salto recibe un bono como se aprecia en la siguiente tabla.
Modificadores de dificultad de Saltar
CONDICIONES MODIFICADOR Moverse menos de 2 espacios antes de realizar el salto 0 Moverse 2 espacios o más de 2 espacios antes de realizar el salto +2 La dificultad para cada salto se aprecia en la siguiente tabla.
Dificultad de salto
TIPO DE SALTO DIFICULTAD Salto alto 12 por cada espacioSalto largo 6 por cada espacioComparte Opina DescubreUnete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre esta habilidad y descubre nuevas formas de usarla!
Escapismo
DESCRIPCIÓN
La habilidad de escapismo le sirve al personaje para escapar de situaciones y lugares en los que parecería estar confinado.
- Atributos
- Destreza
- Clase
- Elementalista | Infiltradora
- Requiere Entrenamiento
- No
ESCABULLIRSE
Acción de movimiento.La habilidad de escapismo puede ser utilizada para pasar por lugares estrechos por donde el personaje normalmente no cabría. En la tabla siguiente se presentan las dificultades de acuerdo al tamaño máximo que tendría una criatura para pasar por el lugar. Mientras una criatura intenta pasar por un lugar estrecho es considerada en deventajaen defensa y ataque.
Dificultad para escabullirse
SITUACIÓN DIFICULTAD Lugar 1 talla menor.20 | velocidad 1/4Lugar 2 tallas menor.30 | velocidad 1/6Lugar 3 tallas menor.40 | velocidad 1/8ESCAPAR
Acción estándar.Cuando el movimiento del personaje es restringido físicamente puede, como acción estándar que no provoca ataques de oportunidad, intentar un chequeo de escapismo para liberarse según las dificultades de la siguiente tabla:
Dificultad para escapar
SITUACIÓN DIFICULTAD Atrapado por una prensa CMD del enemigoGrillete común 16 Grillete de calidad superior 20 Grillete experto 24 Enredado por efectos de hechizos Dificultad del hechizo Cuando un personaje esta
inmovilizado por una maniobra de combate y realiza un chequeo de escapismo para liberarse con éxito no se libera del todo sino que queda sujeto por la prensa pero ya no inmovilizado.Comparte Opina DescubreUnete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre esta habilidad y descubre nuevas formas de usarla!
- Amplificar hechizo MdL2
- Acción evasiva MdL2