Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Vidente de magia

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Conocimiento de Magia entrenada.
    • EFECTO
      Puedes realizar la acción de detectar magia con la habilidad de conocimiento de magia como acción gratuita.
  • Vigor

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      El personaje recibe +4 puntos de vida.
      Recuerda que un talento solo puede ser tomado una vez salvo que el texto especifique lo contrario.
  • Compendio de Talentos

    Generales MDL2GeneralesMagia MDL2MagiaCombate MDL2Combate

    ◈ Talentos MDL2

      ◈ Talentos Mundo de Leyendas Clásico

        ◈ Talentos MDL2

          ◈ Talentos Mundo de Leyendas Clásico

            ◈ Talentos MDL2

              ◈ Talentos Mundo de Leyendas Clásico

              • Acrobacias

                 

                Compendio de Habilidades

                 

                 

                 

                 

                DESCRIPCIÓN

                 

                La habilidad de acrobacias incluye gran cantidad de tareas en las cuales el movimiento del personaje cumple un rol fundamental.

                • Atributos
                • Destreza
                • Clase
                • Elementalista | Infiltradora | Merodeador
                • Requiere Entrenamiento
                • No

                 

                 

                PRUEBAS DE EQUILIBRIO

                Acción de movimiento.

                La habilidad de acrobacia puede ser utilizada para mantener el balance en situaciones donde esto se dificulta como cuando el personaje se desplaza sobre terreno resbaloso o superficies muy delgadas.
                En toda circunstancia en la que se requiera una prueba de balance el Personaje es considerado en desventaja en defensa y ataque, además de requerir concentrarse para lanzar conjuros.
                Para calcular la dificultad de una prueba de equilibrio se toma primero una dificultad básica de acuerdo al área de la superficie por la que se desplaza el personaje.

                 

                 

                Dificultad de Balance según ancho de superficie
                 

                ANCHO DIFICULTAD
                Más de 1 metro 0
                Entre 30 cm y 1 m. 5
                Entre 15 y 30 cm. 10
                Entre 5 y 15 cm. 15
                Menos de 5 cm. 20

                *A esta dificultad básica se suman modificadores según el movimiento del jugador la inclinación de la superficie y características de la superficie.

                 

                 

                 

                Modificadores de dificultad de prueba de equilibrio
                 

                CARACTERÍSTICAS MODIFICADORES
                El personaje se mueve menos del 50% de su movimiento +0
                El personaje se mueve más del 50% de su movimiento +4
                La superficie esta Mojada +4
                La superficie esta Helada +6
                La superficie esta Inclinada +4
                La superficie esta Engrasada +8
                Otras superficies que dificulten el movimiento* +X

                * Queda a driscreción del narrador definir el modificador adecuado para cualquier caso no contemplado en la tabla anterior, guardando correlación con la lógica presentada en ésta.

                 

                 

                 

                 

                 

                SALTAR

                Acción de movimiento.

                Saltar es una acción de movimiento. Un personaje puede moverse algunos espacios y saltar otros en la misma acción de movimiento, pero la distancia recorrida no puede exceder su velocidad de movimiento. Si la criatura se desplaza previamente para tomar impulso para el salto recibe un bono como se aprecia en la siguiente tabla.

                 
                 
                Modificadores al chequeo de Saltar
                 

                CONDICIONES MODIFICADOR
                Moverse menos de 2 espacios antes de realizar el salto 0
                Moverse 2 espacios o más de 2 espacios antes de realizar el salto +2

                 

                La dificultad para cada salto se aprecia en la siguiente tabla.

                 

                 

                 

                Dificultad de salto
                 

                TIPO DE SALTO DIFICULTAD
                Salto alto 8 por cada espacio
                Salto largo 4 por cada espacio

                 

                 

                 

                 

                 

                CAER

                Acción automática.

                La habiilidad de acrobacias también puede ser utilizada para reducir a la mitad el daño que generaría una caída.

                 
                 
                Dificultad de Caida
                 

                CONDICIÓN DAÑO DE CAIDA DIFICULTAD
                La caída es parte de un salto voluntario 50% 10
                La caída es parte de un movimiento involuntario 50% 20

                 

                 

                 

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              • Conocimiento de Magia

                 

                Compendio de Habilidades

                 

                 

                 

                 

                DESCRIPCIÓN

                La habilidad de conocimiento de Magia puede utilizarse para identificar gran variedad de efectos y propiedades mágicas.
                El chequeo de conocimiento de magia solo puede realizarse 1 vez al día por cada objeto o criatura.
                Todos los chequeos de conocimiento de magia que involucren hechizos, plegarias o poderes espirituales tienen un modificador según la rareza de la magia.
                Los que involucran habilidades mágicas o auras tienen una dificultad estable sin importar el hechizo o plegaria que emulen.

                • Atributos
                • Inteligencia
                • Clase
                • Druida | Espiritista | Hechicero | Santo
                • Requiere Entrenamiento
                • Si

                 

                Modificador de dificultad según rareza de la magia:

                RAREZA MODIFICADOR DE DIFICULTAD
                Básico 0
                Raro +4
                Exótico +12

                 

                 

                 

                CONCENTRACIÓN

                Acción automática.

                El conocimiento de magia también representa la capacidad de un personaje de conjurar un hechizo a pesar de ciertas dificultades. En estos casos si el conjurador no logra superar las dificultades con su chequeo de conocimiento de magia el hechizo se pierde resolviéndose sin tener ningún efecto pero desapareciendo de su pozo de hechizos para ese momento.
                 
                Se considera una condición difícil cuando el conjurador debe concentrarse para evitar los efectos perjudiciales de elementos que dificulten su estabilidad como intentar conjurar en medio de una tormenta o montado a caballo.
                 
                El personaje puede recibir daño durante la conjuración cuando los hechizos duran más de una ronda, de una acción preparada o cuando es víctima de un efecto de daño continuo que se ejecuta cada ronda. Cuando se trata de daño continuo se utiliza como dificultad el ultimo daño recibido de ese efecto.

                 

                 

                Modificador de Dificultad según tipo de hechizo:

                 

                CONDICIÓN DIFICULTAD BASE
                Condición difícil 10 + modificador de rareza
                Daño durante la conjuración + modificador de rareza Daño recibido

                 

                 

                 

                 

                 

                CONJURAR DEFENSIVAMENTE

                Acción automática.

                Como parte de la acción de lanzar un hechizo el personaje puede decidir conjurar sin provocar ataques de oportunidad; pero esta decisión trae un riesgo, pues si falla pierde el hechizo por completo resolviéndose sin generar ningún efecto. En este caso el chequeo de conocimiento de magia debe superar una dificultad de:
                 
                10 + modificador de rareza.

                 

                 

                >

                 

                 

                 

                CREAR OBJETOS MÁGICOS

                Ver objetos.

                Permite otorgar mejoras mágica permanentemente a armas, armaduras, codex, atuendos, anillos y amuletos y permite otorgar una propiedad mágica consumible a papiros, varas y bastones mágicos.
                Para crear un objeto mágico de esta manera se debe revisar la descripción del objeto mismo en ella se especifica el hechizo prerequisito que debe ser conjurado durante la creación del objeto, el costo en piezas de oro por todos los materiales, el tiempo de creación y la dificultad del chequeo de conocimiento de magia que debe realizarse.
                 
                Si el chequeo falla se pierde el 50% de los materiales y si falla por más de 5 puntos se pierde el 100% de los materiales.

                 

                 

                 

                 

                 

                 

                 

                DETECTAR MAGIA

                Acción estándar.

                El personaje puede identificar la presencia o ausencia de auras a 12 espacios de él.
                Las criaturas con la capacidad de conjurar habilidades mágicas, los dragones, las criaturas encantadas por hechizos y las criaturas con resistencia a la magia emanan, ellas mismas, energía mágica y son detectables por esta utilidad. 
                 
                Para esta aplicación del conocimiento de magia debes poder tener línea de visión sobre el objeto o criatura que emite el aura. Algunos objetos o criaturas tienen auras muy fuertes y pueden atravesar las barreras.

                 

                 

                >

                 

                 

                 

                IDENTIFICAR EFECTOS MÁGICOS

                Acción gratuita.

                El conocimiento de magia sirve para identificar efectos mágicos de diversas fuentes, este chequeo se realiza como acción gratuita una vez que el personaje ve el efecto mágico o ve un hechizo siendo conjurado.

                 

                 

                Dificultad para identificar efectos mágicos:

                 

                CONDICIÓN DIFICULTAD
                Hechizo siendo conjurado o cualquier interacción con el hechizo 10 + modificador de rareza
                Aura 18
                Habilidad mágica siendo conjurada 18

                 

                 

                 

                 

                 

                IDENTIFICAR PROPIEDADES MÁGICAS

                10 minutos.

                Un personaje con la habilidad de conocimiento de magia que ha detectado la presencia de magia en un objeto puede intentar identificar las propiedades y características especificas del obejto. Este chequeo requiere el estudio y manipulación minuciosa del objeto a identificar en un proceso que toma 10 minutos.
                 
                Este chequeo puede ser realzado 1 vez por día.

                 

                 

                Dificultad para Identificar propiedades mágicas:

                 

                OBJETIVO INFORMACION REVELADA DIFICULTAD
                Objeto mágico Características mágicas Dificultad de creación del objeto

                 

                 

                 

                 

                 

                SUPERAR RESISTENCIA A LA MAGIA

                Acción automática.

                Para superar la resistencia a la magia de una criatura, realiza un chequeo de conocimiento de magia opuesto a la dificultad de su resistencia si el chequeo resulta igual o mayor el hechizo tiene efecto normalmente.

                 

                 

                 

                 

                 

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              • Engañar

                 

                Compendio de Habilidades

                 

                 

                 

                 

                DESCRIPCIÓN

                 

                Esta habilidad representa la capacidad de un personaje para disfrazarse o mentir.

                • Atributos
                • Carisma
                • Clase
                • Infiltradora
                • Requiere Entrenamiento
                • No

                 

                 

                DISFRAZ

                10 minutos.

                Con 10 minutos de preparación un personaje entrenado puede usar un disfraz sumamente realista para hacerse pasar por alguien diferente. El chequeo de Disfrazarse se tira secretamente una sola vez por cada disfraz y ese resultado determina la dificultad para ser detectado por los chequeos de percepción de quienes lo vean.
                 
                Con esta habilidad solo se pueden hacer disfraces de otros humanoides y con un máximo de una categoría de tamaño de diferencia.
                 
                Al chequeo de Disfrazarse se le agrega modificadores según qué características requiere adoptar. Estos modificadores son acumulativos y se toman todos los que apliquen a cada disfraz.

                 

                 

                Modificadores de chequeo de disfrazarse:
                 

                CARACTERÍSTICAS MODIFICADOR
                Cambios menores 0
                Diferente género -2
                Diferente raza -2
                Diferente edad -2
                Diferente tamaño -8

                 

                Cuando el personaje quiere hacerse pasar por un humanoide específico quienes conocen a ese humanoide tiene bonos especiales en su percepción para detectar el disfraz.

                 

                 

                Modificadores de percepción:
                 

                FAMILIARIDAD BONO DE PERCEPCIÓN
                Desconocido +0
                Conocido de vista +2
                Amigo o asociado +4
                Amigo cercano +8
                Pareja +12

                 

                 

                 

                 

                 

                MENTIR

                Acción automática.

                Como parte de un dialogo un personaje puede mentir y evitar que sus mentiras sean detectadas, para ello realiza un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Sentir Motivo del objetivo.
                 
                El personaje obtiene un bono en su chequeo de Mentir según las condiciones señaladas en el siguiente cuadro, estos modificadores son acumulativos y se toman todos los que apliquen a cada mentira.

                 

                Modificadores para Mentir:
                 

                VARIABLES BONO EN MENTIR
                El personaje tiene pruebas convincentes +8
                El personaje combina su mentira con pedazos de verdad +4
                El personaje es conocido por embustero -4
                El personaje es conocido por honesto +4
                El objetivo quiere creer +4
                El objetivo esta borracho +4
                La mentira es poco probable -4
                La mentira es muy rara -8
                La mentira es casi imposible -12

                 

                 

                 

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              • Atletismo

                 

                Compendio de Habilidades

                 

                 

                 

                 

                DESCRIPCIÓN

                 

                La habilidad de acrobacias incluye gran cantidad de tareas en las cuales el movimiento del personaje cumple un rol fundamental.

                • Atributos
                • Fuerza
                • Clase
                • Campeona | Druida | Elementalista | Infiltradora | Merodeador
                • Requiere Entrenamiento
                • No

                 

                 

                ESCALAR

                Acción de movimiento.

                Un chequeo de escalar es una acción de movimiento con la cual un personaje puede desplazarse hacia arriba, abajo o los lados de una superficie vertical o muy inclinada. La velocidad para este movimiento es la cuarta parte la velocidad del jugador mínimo de 1 epacio. Mientras un personaje se encuentra escalando es considerado en desventaja en defensa. La dificultad del chequeo depende de las cualidades de la superficie que quiere escalar, como se muestra en la siguiente tabla.
                 
                Si el chequeo de escalar falla por menos de 5 puntos, el personaje no progresa en su desplazamiento; pero si falla por más de 5 puntos, el personaje se cae.

                 

                 

                Dificultad de Escalar según el tipo de superficie
                 

                SUPERFICIE DIFICULTAD
                Superficie de dificultad mínima 0
                Superficie de dificultad leve 6
                Superficie de dificultad moderada 12
                Superficie de dificultad alta 18
                Superficie imposible 24

                *A esta dificultad básica se suman modificadores según el movimiento del jugador la inclinación de la superficie y características de la superficie.

                 

                 

                Superficie de dificultad mínima
                Una superficie diseñada para ser trepada con facilidad como: escalera, cuerda con nudo y apoyo de una pared.
                Pared con puntos de apoyo firmes y uniformes de al menos 1 pie de largo y ancho.
                Superficie de dificultad leve
                Superficie improvisada para subir con facilidad.
                Una cuerda, una pared preparada con varios puntos de apoyo (huecos o anclajes).
                Superficie de dificultad moderada
                Una pared con escasos puntos de apoyo.
                Típica pared de una casa
                Superficie de dificultad alta
                Superficie especialmente preparada por trabajo experto o con ayuda de magia.
                Una pared completamente lisa sin ningún punto de apoyo. Pared de una fortaleza legendaria.

                 

                 

                 

                Modificadores de dificultad para Escalar
                 

                CARACTERÍSTICAS MODIFICADORES
                Superficie horizontal (techo) +10
                El personaje se mueve a la mitad de su velocidad +6
                La superficie esta resbalosa +4
                La superficie esta Helada +6
                Se tienen dos paredes opuestas que sirven de apoyo -6
                Paredes perpendiculares que sirven de apoyo. -2

                 

                 

                 

                 

                 

                COGERSE AL CAER

                Acción gratuita.

                Un personaje puede cogerse de una superficie para evitar caer. Este chequeo tiene una dificultad igual a la dificultad del muro +4. Si la caída se origina por un fallo en su propio chequeo de escalar el sujeto cae al menos 2 espacios antes de poder sujetarse y recibe 1d6 de daño contundente por esa caída. Este chequeo solo puede realizarse una vez por ronda.

                 

                 

                 

                 

                 

                COGER A OTROS

                Acción gratuita.

                Un personaje puede coger a una criatura que está cayendo y está a su alcance. Esta acción tiene una dificultad igual a la dificultad del muro +4, y además 2 puntos adicionales por cada categoría de tamaño superior a pequeño. Si la criatura que cae es al menos 2 categorías de tamaño más grande que el personaje, realizar esta acción es imposible.
                 
                Si este chequeo falla por 5 o más puntos, el personaje cae junto con la criatura.

                 

                 

                 

                 

                 

                NADAR

                Acción de movimiento | penalizador de movimiento y carga.

                La habilidad de nadar puede ser utilizada para nadar pero también para aguantar la respiración. Mientras el personaje está bajo el agua cualquier situación que normalmente requeriría de un chequeo de acrobacias usa un chequeo de Nadar en su lugar.
                 
                Como acción de movimiento la habilidad de nadar permite al personaje desplazarse por el agua. Cada chequeo superado significa que el personaje puede moverse una cantidad de espacios en el agua igual a su velocidad de nadar. Cada fallo implica que el personaje no pudo avanzar.
                 
                Velocidad de Nadar: La velocidad de un personaje en el agua es igual a 1 +1 por cada 4 puntos en la habilidad de nadar. La clase Merodeador recibe un bono de +1 en su velocidad de nadar.
                 
                La dificultad para desplazarse depende de la fuerza del agua, el chequeo de nadar tiene penalizadores de armadura y de carga.
                 
                Penalizador de Carga: Cada personaje puede llevar una carga de la mitad de su propio peso, sin recibir un penalizador. Cada punto de carga adicional es considerado 1 punto de penalizador adicional al chequeo de la dificultad de Nadar.

                 
                Unidades de carga máxima sin recibir penalizador:
                 

                Criaturas menudas
                1 unidad de carga máximo.
                Criaturas pequeñas
                3 unidad de carga máximo.
                Criaturas medianas
                5 unidad de carga máximo.
                Criaturas grandes
                10 unidad de carga máximo.
                Criaturas enormes
                20 unidad de carga máximo.
                Criaturas colosales
                40 unidad de carga máximo.

                 

                 

                Dificultad de Nadar
                 

                CARACTERÍSTICAS DIFICULTAD
                Agua calmada 6
                Agua agitada 10
                Agua muy agitada 14 y -1 velocidad (min. 1)

                 

                 

                 

                 

                 

                AGUANTAR LA RESPIRACIÓN

                Acción gratuita.

                Para calcular cuánto tiempo puede un personaje permanecer bajo el agua usa la siguiente formula:
                10 + CON + modificador de nadar (sin aplicar penalizadores de carga ni de armadura)
                 
                El resultado es el número de rondas que puede aguantar la respiración. Una vez que ese tiempo pase el objetivo comenzara a ahogarse. Un objetivo que se está ahogando debe realizar un chequeo de constitución cada ronda contra una dificultad de 10 que aumentara 1 punto cada vez. Si falla 1 chequeo cae inconsciente, si falla 2 chequeos muere.

                 

                 

                 

                 

                 

                SALTAR

                Acción de movimiento.

                Saltar es una acción de movimiento. Un personaje puede moverse algunos espacios y saltar otros en la misma acción de movimiento, pero la distancia recorrida no puede exceder su velocidad de movimiento. Si la criatura se desplaza previamente para tomar impulso para el salto recibe un bono como se aprecia en la siguiente tabla.

                 
                 
                Modificadores de dificultad de Saltar
                 

                CONDICIONES MODIFICADOR
                Moverse menos de 2 espacios antes de realizar el salto 0
                Moverse 2 espacios o más de 2 espacios antes de realizar el salto +2

                 

                La dificultad para cada salto se aprecia en la siguiente tabla.

                 

                 

                 

                Dificultad de salto
                 

                TIPO DE SALTO DIFICULTAD
                Salto alto 12 por cada espacio
                Salto largo 6 por cada espacio

                 

                 

                 

                 

                 

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              • Escapismo

                 

                Compendio de Habilidades

                 

                 

                 

                 

                DESCRIPCIÓN

                 

                La habilidad de escapismo le sirve al personaje para escapar de situaciones y lugares en los que parecería estar confinado.

                • Atributos
                • Destreza
                • Clase
                • Elementalista | Infiltradora
                • Requiere Entrenamiento
                • No

                 

                 

                ESCABULLIRSE

                Acción de movimiento.

                La habilidad de escapismo puede ser utilizada para pasar por lugares estrechos por donde el personaje normalmente no cabría. En la tabla siguiente se presentan las dificultades de acuerdo al tamaño máximo que tendría una criatura para pasar por el lugar. Mientras una criatura intenta pasar por un lugar estrecho es considerada en deventajaen defensa y ataque.

                 

                 

                Dificultad para escabullirse
                 

                SITUACIÓN DIFICULTAD
                Lugar 1 talla menor. 20 | velocidad 1/4
                Lugar 2 tallas menor. 30 | velocidad 1/6
                Lugar 3 tallas menor. 40 | velocidad 1/8

                 

                 

                 

                 

                 

                ESCAPAR

                Acción estándar.

                Cuando el movimiento del personaje es restringido físicamente puede, como acción estándar que no provoca ataques de oportunidad, intentar un chequeo de escapismo para liberarse según las dificultades de la siguiente tabla:

                 

                 

                Dificultad para escapar
                 

                SITUACIÓN DIFICULTAD
                Atrapado por una prensa CMD del enemigo
                Grillete común 16
                Grillete de calidad superior 20
                Grillete experto 24
                Enredado por efectos de hechizos Dificultad del hechizo

                Cuando un personaje esta inmovilizado por una maniobra de combate y realiza un chequeo de escapismo para liberarse con éxito no se libera del todo sino que queda sujeto por la prensa pero ya no inmovilizado.

                 

                 

                 

                 

                 

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