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Palma resonante

CombateNo tiene prerequisitos.
-2 al tiro de ataque y ignora 10 puntos de resistencia al daño del enemigo.

Protector

CombateNo tiene prerequisitos.
Como acción estándar, si tienes equipado un escudo, otorgar un bono igual a tu bono de escudo a la defensa de una criatura adyacente.

Maniobras enérgicas

CombateNo tiene prerequisitos.
Mejora la efectividad de las maniobras de combate arrollar, empujar, prensa y romper.

Maniobras diestras

CombateNo tiene prerequisitos.
Mejora la efectividad de las maniobras de combate desarmar, noquear, truco sucio y tumbar.

Escudo Protector

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

EFECTO: El portador puede tomar la acción de interceptar para proteger a una criatura que se encuentre a una distancia máxima de 10 espacios o interceptar un proyectil que pase máximo a 10 espacios de distancia, desplazándose a un espacio adyacente a la criatura o en la trayetoria del proyectil…

Escudo Defensor

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: Escudo de Fé o Escudo mágico.

EFECTO: El escudo defensor otorga un bono a la defensa de desvió de 1 al portador y a sus aliados en un aura de 6 espacios. Si utiliza la acción de defensa total este bono aumenta a 2. Además, si el escudo es de gemas…

Escudo Guardián

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: El portador recibe 1 de resistencia a todos sus tiros de salvación. Si toma la acción de defensa total el bono es de 2.

Escudo de Luz

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Evocación.

EFECTO: Como acción de movimiento el portador del escudo de luz puede activar o desactivar la habilidad de emanar luz brillante en un radio de 8 espacios y luz tenue en los siguientes 8 espacios.