Unicorn Admin has written 943 articles

Escudo Fantasmal

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder del escudo Fantasmal, convirtiendolo en un escudo etéreo. En su forma etérea. Este escudo bloquea la habilidad de las criaturas etéreas para atravesar armaduras…

Escudo Gnómico

DIFICULTAD: 18 Oficio y 18 Saber Tecnológico.

TIEMPO: 1 día.

EFECTO: El escudo gnómico puede ser equipado como acción de movimiento.

Escudo Resonante

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 día.

EFECTO: Cuando un ataque cuerpo a cuerpo con un arma metálica te falla puedes realizar un ataque de desarmar con tu escudo como ataque de oportunidad sin generar ataques de oportunidad del enemigo.

Escudo Reflector

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 día.

EFECTO: Si un hechizo, poder espiritual o ataque elemental que afecta a un objetivo te falla (falla el tiro de ataque o no supera la resistencia a la magia) dicho ataque rebota en el escudo y regresa tomando como objetivo a la criatura que lo lanzó.

Escudo Reflector MdL2

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 día.

EFECTO: Devuelve al conjurador un hechizo, poder espiritual o ataque elemental que te falla a costa de 2 fractura en tu escudo.

Escudo Resonante MdL2

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 día.

EFECTO: Cuando bloqueas con el escudo el atacante debe realizar un chequeo a atletismo 20 o el arma con el que ataco es desarmada por las vibraciones que produce el escudo.

Escudo con Espinas

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

EFECTO: El escudo de Espinas hace daño como si fuera de 1 tamaño mayor y el daño es de tipo perforante.

Armadura Submarina

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Transmutación.

EFECTO: El portador recibe +8 de transmutación a Nadar.