Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Escudo de Luz MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      50 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas los escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Madera Viva.
    • hechizo requerido
      1 Básico Evocación.
    • EFECTO
      Como acción de movimiento el portador del escudo de luz puede activar o desactivar la habilidad de emanar luz brillante en un radio de 8 espacios y luz tenue en los siguientes 8 espacios.

     

     

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  • Escudo Fantasmal MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      50 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas los escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Madera Viva.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • EFECTO
      Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder del escudo Fantasmal, convirtiendolo en un escudo etéreo. En su forma etérea. Este escudo bloquea la habilidad de las criaturas etéreas para atravesar armaduras; pero al mismo tiempo el escudo se vuelve inefectivo contra ataques no etéreos. El escudo se vuelve semi transparente cuando está en modo etéreo.

     

     

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  • Escudo Gnómico MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Oficio y 18 Saber Tecnológico.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Adamantita, Gemas, Madera Viva o Mithril.
    • otros requerimientos
      Solo un Gnomo puede fabricar o enseñar a fabricar esta tecnología.
    • EFECTO
      El escudo gnómico puede ser equipado como acción de movimiento.

     

     

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  • Escudo Resonante MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Adamantita o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando un ataque cuerpo a cuerpo con un arma metálica te falla puedes realizar un ataque de desarmar con tu escudo como ataque de oportunidad sin generar ataques de oportunidad del enemigo.

     

     

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  • Escudo Reflector MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Gemas y Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Si un hechizo, poder espiritual o ataque elemental que afecta a un objetivo te falla (falla el tiro de ataque, niegas con un chequeo tiro de salvación o no supera la resistencia a la magia) dicho ataque rebota en el escudo y toma como objetivo a la criatura que lo lanzó. El rebote tiro de ataque del rebote se calcula como un ataque de rango de quien equipa el escudo.

     

     

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  • Escudo Reflector

    Escudo Reflector

    • DIFICULTAD
      22 Herrería.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes usar el poder reflejar energía.
    •  

      Reflejar energía
      reacción, escudo
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Tienes el escudo levantado y un hechizo, poder espiritual o ataque elemental que afecta a un solo objetivo te falla (falla el tiro de ataque o niegas completamente el efecto con un chequeo tiro de salvación o resistencia a la magia).
      Efecto
      El hechizo o poder disparador rebota en el escudo y toma como objetivo a la criatura que lo lanzó. Si el hechizo usa tiro de ataque usas tu bono de ataque de rango. Tu escudo recibe 1 fractura.

     

     

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  • Escudo Resonante

    Escudo Resonante

    • DIFICULTAD
      22 Herrería.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Adamantita o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando bloqueas con el escudo el atacante debe realizar un chequeo a atletismo 20 o el arma con el que ataco es desarmada por las vibraciones que produce el escudo.

     

     

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  • Escudo Torre

    Escudo Torre

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo escudos pesados de Adamantita, Madera Viva o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Con el escudo levantado puedes usar 1 acción para ponerlo en posición. En lugar de su bono a la defensa recibes Cubierta Parcial.

     

     

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