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Armadura de los Elementos

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Evocación.

EFECTO: Al momento de su creación se escoge un elemento (ácido, electricidad, frio o fuego). La armadura elemental hace 1d4 de daño (del elemento con que fue fabricada) cada vez que su portador recibe daño…

Armadura del Disfraz

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Ilusión.

EFECTO: Como acción de movimiento altera la apariencia de la túnica del disfraz.

Armadura Salvaje

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 día.

HECHIZO: 1 Exótico Transmutación.

EFECTO: Cuando un Druida que lleva esta armadura se trasforma la armadura se acomoda a su nueva forma manteniendo todas sus propiedades, pero otorgándole solo la mitad de su bono a la defensa.

Armadura Fantasmal

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder de la armadura Fantasmal, convirtiendola de una armadura ordinaria en una armadura etérea. En su forma etérea, la armadura Fantasmal bloquea la habilidad de las criaturas etéreas para atravesar armaduras…

Armadura Resbalosa MdL2

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO:Te da inmunidad a venenos.

Armadura del Escorpión

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO:Esta armadura tiene 3 cargas al día. Si fallas tu chequeo de salvación contra un veneno el veneno no produce efectos en ese turno pero sigues estando envenenado. Además, cuándo el portador recibe una curación, ésta se incrementa en 1 punto de vida adicional por cada dado de vida que se cure.

Armadura Regenerativa

DIFICULTAD: 24

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración que cura puntos de vida.

EFECTO: La armadura Regenerativa cura 2 puntos de vida al portador, en su turno inmediato después de haber recibido daño.

Armadura Divina

DIFICULTAD: 24

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Raro del dios indicado.

EFECTO: Efecto depende de cada dios.