Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Lluvia de proyectiles

    Lluvia de proyectiles

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en área de 2 espacios de radio
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Utiliza la telekinesis para lanzar objetos pequeños de tu alrededor contra las criaturas en el área.
    Golpeas con los objetos realizando un tiro de ataque de + 4 + Destreza y 2d8 de daño Contundente.
    El tipo de daño puede variar dependiendo de los objetos lanzados (por ejemplo daño Perforante si lanzas vidrios pequeños).

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Elevarse

    Elevarse

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Psíquica
    • DURACIÓN
      Fuerza

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Te elevas hasta 6 espacios de altura y permanece ahí por la duración del hechizo o hasta que decidas descender.
    Al acabar el efecto o decidir descender, bajas lentamente sin causarte daño.

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  • Atrapar

    Atrapar

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Realiza un chequeo de + 4 + Destreza contra acrobacias o atletismo del objetivo.
    Si tienes éxito la criatura queda inmovilizada bajo la condición de Inmovilidad hasta el inicio de tu próximo turno.

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  • Arrojar

    Arrojar

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Empujas con un chequeo de + 4 + Destreza.
    Si tienes éxito la criatura es lanzada fuertemente por los aires y cae estrepitósamente 6 espacios más atrás, recibe 2d6 de daño Contundente por la caída.

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  • Arrebatar

    Arrebatar

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      3 Criaturas
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Desarmas a los objetivos con un chequeo de + 4 + Destreza por cada uno.
    Si tienes éxito el objetivo esta desarmado y su arma cae a 6 espacios de distancia de él.

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  • Pared Psíquica

    Pared Psíquica

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      10 espacios.
    • OBJETIVO
      Área de 4 espacios.
    • DURACIÓN
      Fuerza

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Materializas una pared de energía psíquica en 4 espacios no ocupados y contiguos.
    La pared psíquica es inamovible, impenetrable y traslucida. Puede escalarse con una dificultad de 20.

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  • Hoja Psíquica

    Hoja Psíquica

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Psíquica
    • DURACIÓN
      Fuerza

    CANSANCIO MENTAL
    2
     

    Con el poder de tu mente materializa una hoja psíquica en tu mano.
    La hoja psíquica es un arma cuerpo a cuerpo de una mano, de 2d6 de daño lacerante, con las propiedades acelerada, ágil, barrido, fatal y versátil P.
    Eres competente en el uso de esta arma y el arma deja de existir si la sueltas.
    Puedes golpear a una criatura adyacente como parte de su conjuración. Si lo haces la consideras desprevenida por ese turno.

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  • Destrozar

    Destrozar

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura u Objeto
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Materializa por un instante una hoja psíquica dentro de una criatura u objeto.
    La criatura objetivo recibe 2d8 + fuerza de daño que no es sujeto a ningún tipo de resistencia.
    Si el objetivo es un objeto este recibe 1 fractura (objetos mágicos son inmunes a este efecto).

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