Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Elixir de la verdad

    Elixir de la verdad

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones
    Sub tipo: Elíxires.

    La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad 16 niega.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Voluntad es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Esencia de demonio

    Esencia de demonio

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Herida.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno. Este veneno tiene una sola fase que se determina al azar entre: Parálisis, Dormido, Nauseas III o Confusión por 1 ronda.

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Aliento de dragón

    Aliento de dragón

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Al momento de crear este item debes elegir entre la versión de daño de Fuego (requiere Ignis) o la versión de daño de Frío (requiere Pruinae). Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio según tu elección. Reflejos 16 mitad de daño.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae o 1 Ignis. Produce 8 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El área de efecto es un cono de 6 espacios.

     

     

     

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  • Fuego del alquimista

    Fuego del alquimista

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar. Refejos 16 niega quemar.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Ignis. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Reflejos es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Goma para trepar

    Goma para trepar

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie de hasta 4 espacios de altura. Estos escalones hacen que la dificultad de escalar sea 15.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae y 1 Saeclum. Produce 15 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Un paquete de goma para trepar alcanza para 6 espacios.

     

     

     

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  • Vapor espectral

    Vapor espectral

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Llena de vapores un áres de 2 espacios de radio. Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes, pero si una de las criaturas en el área es atacada el efecto se termina. Voluntad 16 niega.

    Este vapor tiene una duración de 5 minutos, luego de eso el vapor se disipa.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      24 Alquimia | Maestro.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae. Produce 3 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Voluntad es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Hielo Líquido

    Hielo Líquido

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de Enredar por 1 ronda. Reflejos 16 puede negar la condición Enredar.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      22 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae. Produce 6 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Reflejos es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Cigoto elemental

    Cigoto elemental

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.

    Este es un elemental inestable que dura solo 5 rondas y terminado ese tiempo explota haciendo 2d6 de daño de su elemente en un área de 2 espaciso de radio (Reflejos 14 mitad de daño) y desaparece sin dejar rastro. El Elemental corresponde al material utilizado en su creación:
    Fulgur : Electricidad.
    Ignis : Fuego.
    Pruinae : Hielo.
    Saeclum : Ácido.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      22 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Fulgur o 1 Ignis, 1 Pruinae o 1 Saeclum. Produce 3 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Causa 2d6 del elemento en un área de 2 espacios de radio en el primer impacto. Reflejos 16 mitad de daño.

     

     

     

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