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COSTO1 Acción -
COSTO ILUMINACIÓN1 -
SALVACIÓNReflejos niega -
RANGO12 espacios -
ÁREA DE EFECTO– -
OBJETIVO1 criatura -
DURACIÓNInstantáneo


Las criaturas que superan su chequeo de voluntad quedan Aturdidas. Las que fallan no pueden tomar acciones durante la duración del hechizo. Si una de las criaturas es dañada o movida de su lugar el efecto termina sobre ella.

Creas las ilusiones que desees en el área de la intervención divina y puedes modificarlas durante la duración de la intervención divina usando
Estas ilusiones pueden programarse de modo que interactúen con las criaturas, pueden modificar la apariencia de las criaturas, pueden generar sonidos y olores. El único sentido que las ilusiones no pueden engañar es el tacto.

Convocas una tormenta de energía necrótica que avanza a una velocidad de
Causa

Los enemigos en el área quedan dominados por ti.
Puedes darles ordenes telepáticas individual o grupalmente con
Las criaturas no pueden forzarse a dañarse a sí mismas, o el efecto se anulará. Pero su puede ordenárseles combatir entre ellas.

Treidock no tiene tiempo para hablar con sus seguidores, pero este hechizo te permite tener contacto con una parte de su mente. Su inteligencia superior te permitirá resolver virtualmente cualquier problema y aunque no puedas beneficiarte de su saber su intuición divina te permitirá establecer los vínculos que pasaste por alto y reconocer información que no entendías debidamente.
Muchas veces no se necesita más saber del que ya tienes sino simplemente la capacidad divina de ordenarlo debidamente.

Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por una versión idéntica a ti mismo y tu equipo. Para los espectadores es como si nada hubiera pasado. Solo tú sabes que este cuerpo no es tu cuerpo. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.
Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:
Tamaño:Mediano.
Iniciativa:
Velocidad:
Espacio:
Alcance:
Defensa:
Vida:
Foraleza:
Reflejos:
Voluntad:igual a la del Santo.
Reducción al daño:
Resistencia a la magia:
Defensas especiales:Reducción al daño de todos los elementos
Fuerza:
Destreza:
Mente:igual a la del Santo.
Alma:igual a la del Santo.
Igual al Santo.
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Ataque Base
Tiene una copia identica de tu equipo.
Hechizos:Puedes conjurar

Invoca
El golem invocado comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen
Al final del hechizo, o si muere el golem, se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.