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COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal -
SALVACIÓNFortaleza parcial -
RANGOPersonal -
ÁREA DE EFECTO20 espacios de radio -
OBJETIVOCriaturas enemigas en el área -
DURACIÓN1 hora
Las criaturas que superan su chequeo de voluntad quedan [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Aturdidas. Las que fallan no pueden tomar acciones durante la duración del hechizo. Si una de las criaturas es dañada o movida de su lugar el efecto termina sobre ella.
Mundo de leyendas 2 | 2023
