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Category: Armaduras y Escudos

Armaduras y Escudos

  • Template Escudo Artefacto

    • DIFICULTAD
      26 Oficio Metales.
    • TIEMPO
      3 días.
    • costo
      6 unidades de mithril y 2 unidades de esencia Arcana, Divina o Natural (según el tipo de runas escogidas).
    • TIPO DE ARMA
      Espada de una mano de mithril o espada de dos manos de mithril.
    • otros requerimientos
      Durante la construcción de la hoja rúnica deben conjurarse 5 veces, sobre el arma, los hechizos que requisito para cada runa.
    • EFECTO
      La hoja rúnica es un arma de mithril y tiene todas las propiedades de ese material. Esta arma tiene inscritas 3 runas, cada una brillan intensamente cada vez que se activa su poder.
      Como acción estándar, realiza un ataque con la hoja rúnica y activa una runa. Como acción total, realiza un ataque con la hoja rúnica y activa dos runas diferentes.
      Al momento de crear una hoja rúnica deben escogerse 3 runas. Las runas escogidas pueden ser diferentes o repetidas, pero deben ser siempre del mismo tipo de magia (arcana, divina o natural).

     

     

    REGRESAR AL COMPENDIO DE ESCUDOS

     

     

  • Template Armadura Artefacto

    • DIFICULTAD
      26 Oficio Metales.
    • TIEMPO
      3 días.
    • costo
      6 unidades de mithril y 2 unidades de esencia Arcana, Divina o Natural (según el tipo de runas escogidas).
    • TIPO DE ARMA
      Espada de una mano de mithril o espada de dos manos de mithril.
    • otros requerimientos
      Durante la construcción de la hoja rúnica deben conjurarse 5 veces, sobre el arma, los hechizos que requisito para cada runa.
    • EFECTO
      La hoja rúnica es un arma de mithril y tiene todas las propiedades de ese material. Esta arma tiene inscritas 3 runas, cada una brillan intensamente cada vez que se activa su poder.
      Como acción estándar, realiza un ataque con la hoja rúnica y activa una runa. Como acción total, realiza un ataque con la hoja rúnica y activa dos runas diferentes.
      Al momento de crear una hoja rúnica deben escogerse 3 runas. Las runas escogidas pueden ser diferentes o repetidas, pero deben ser siempre del mismo tipo de magia (arcana, divina o natural).

     

     

    REGRESAR AL COMPENDIO DE ARMADURAS

     

     

  • Escudos Artefacto

    Descripción

    Las escudos artefacto, son escudos y artefactos.

     

     

     

     

     

  • Armaduras Artefacto

    Descripción

    Las armaduras artefacto, son armaduras y artefactos.

     

     

     

     

     

  • Armaduras MDL1

    Ver Armaduras versión MDL2

     
     

    MATERIALES EXÓTICOS

    En el mundo, las armaduras pueden ser forjadas utilizando materiales como hierro, bronze o acero, que son fáciles de encontrar, estas armaduras se consideran comunes y sirve a propositos mundanos como proteger a los guardias de una ciudad o un pueblo; pero ¿qué pasa cuando la tarea de aquel que lleva la armadura es mas “complicada”, como por ejemplo, pelear contra un troll que aterroriza una villa o defender un castillo del ataque de un dragón? Bueno para esos casos uno recurre a los Héroes. Una armadura heróica tiene como principal característica ser forjada con un material exótico que le brinda propiedades especiales y le permiten a un héroe sobrevivir en batallas épicas.

     

     

    FIN DE MATERIALES PARA ARMADURAS ———————————————————–>

    PROCESO DE FORJA

    forja armadura bg
    PASO 01
    El primer paso para forjar una armadura heróica es decidir que tipo de armadura queremos y de que material la queremos. La característica de Carga de toda armadura nos ayuda a calcular cuanto material requiere para fabricarla, por ejemplo si la armadura a forjar es de 04 unidades de carga y queremos fabricarla en Mithril entonces necesitamos 04 unidades de carga de Mithril para poder intentar forjarla.
    PASO 02
    El segundo paso es contar con el oficio adecuado, inclusive se puede buscar ayuda de otros personajes para mejorar las chances de pasar el chequeo de dificultad, se conoce también de la existencia de auras y hechizos que podrían reducir la posibilidad de fallar. En caso de éxito, el personaje recibe la armadura heróica deseada.
    PASO 03
    Este y el siguiente, son pasos opcionales; pero es altamente recomendable que se apliquen mejoras mágicas y de oficio a las armaduras heróicas. Ir a mejoras mágicas
    PASO 04
    Este paso es opcional, pero se recomienda a los héroes que implementen en sus armaduras heróicas, mejoras de oficio y mágicas para maximizar su potencial. Ir a mejoras de oficio


    CARACTERISTICAS GENERALES

    Las Características comunes a toda armadura son:

    Bono de armadura

    Representa el nivel de protección que brinda la armadura.

    Destreza máxima

    La cantidad de destreza que la armadura permite usar.

    Chequeo de habilidades

    La penalización en el chequeo de habilidades por usar la armadura.

    Reducción de velocidad

    La cantidad de espacios por ronda que se pierden por usar la armadura.

    Chance de fallar hechizos

    El valor que se debe superar para poder usar un hechizo.

    Protección contra golpes críticos

    Bonificador a la armadura que se aplica para confirmar un crítico.

    Carga

    El peso de la armadura.

    Vida

    La cantidad de daño que una armadura puede recibir antes de considerarse inservible (mínimo 1).

    Dureza

    Corresponde a la resistencia a todos los tipos de daño que tiene la armadura (mínimo 1).

    TIPOS DE ARMADURAS

    Las armaduras se clasifican en tres grupos en función del nivel de habilidad necesario para utilizarlas, estos grupos son: Simples, Marciales y Expertas. Para que un héroe pueda utilizar una armadura, por ejemplo Simple, debe contar con la proficencia en uso de armaduras Simples.

    SIMPLES

    Armadura Flexible
    Armadura Reforzada

    MARCIALES

    Armadura Segmentada
    Armadura Revestida

    EXPERTAS

     

    ARTEFACTO

     

     

     

     

     

     

  • Armaduras

    Ver Armaduras versión clásica

     
     

    MATERIALES EXÓTICOS

    En el mundo, las armaduras pueden ser forjadas utilizando metales comunes como hierro o bronze y son fáciles de fabricar o de conseguir en los mercados. Estas armaduras se consideran comunes y sirve a propositos mundanos como parte del equipamiento de un guardia de una ciudad o un pueblo; pero ¿qué pasa cuando la tarea de aquel que lleva la armadura es mas “complicada”, como por ejemplo, pelear contra un troll que aterroriza una villa o defender un castillo del ataque de un dragón? Bueno para esos casos uno recurre a los Héroes. Una armadura heróica tiene como principal característica haber sido forjada con un material exótico que le brinda propiedades especiales para permitiir al héroe salir victorioso en batallas épicas.

     
     

    PROPIEDADES DE LOS MATERIALES EXÓTICOS

     

    material dureza efectos en armaduras
    Adamantita +3
    • Reducción al daño 2/-
    • Aumenta 1 al penalizador de chequeos.
    Escamas de Dragón +2
    • Resiste 1 fractura más antes de romperse.
    • 5 de reducción al daño de un elemento.
    Mithril +1
    • Resiste 1 fractura más antes de romperse.
    • Reduce penalizador de chequeos 1 punto
    Pieles mágicas
    • Aumenta 4 puntos a la vida de quien la equipa.

     
     

    CARACTERÍSTICAS DE LAS ARMADURAS

    Las armadura son normalmente la principal fuente de protección de un personaje. Colocarse una armadura es una tare complicada que suele tomar alrededor de 10 minutos o más.
     
    Los Armaduras tienen las siguientes características:

     

    • Bono de defensa
      Este bono es considerado solo para la defensa y la defensa desprevenido.
    • Destreza máxima
      Es el máximo valor de destreza que puedes usar mientras llevas esta armadura equipada. Por ejemplo, si tienes destreza +5 y la armadura tiene destreza máxima +3, mientras tengas equipada esta armadura puedes utilizar solo +3 de destreza para todo fin.
    • Penalizador de chequeos
      Se aplica a la dificultad de los hechizos y a las habilidades de Acrobacias, Atletismo, Interpretar, Magia y Robo.
    • Modificador de velocidad
      Este valor modifica la velocidad del personaje.
    • Dureza
      Es el número de puntos de daño que puede aguantar antes de recibir 1 fractura.
    • Carga
      Es el número de unidades de carga del objeto. Si el escudo es de talla grande agrega +2 a la carga.
    • Material exótico
      Los materiales especiales en los que pueden ser fabricadas.
       
      Adamantita | Mithril : requieren el uso de la habilidad Herrería
       
      Escamas de Dragón | Pieles mágicas : requieren el uso de la habilidad Artesanía

     
     

    LISTA DE ARMADURAS

    ARMADURA DEFENSA DESTREZA
    MÁXIMA
    PENALIZADOR
    CHEQUEOS
    MODIFICADOR
    VELOCIDAD
    DUREZA CARGA MATERIAL EXÓTICO
    Ad Ed Mi Pm
    ARMADURAS SIMPLES
    Flexible +1 +6 3 2
    Reforzada +2 +5 -1 3 4
    ARMADURAS MARCIALES
    Revestida +3 +4 -2 -1 5 5
    Segmentada +4 +3 -3 -1 8 6
    ARMADURAS EXPERTAS
    Articulada +6 +2 -3 -2 10 7
    Imperial +7 +1 -4 -2 10 8
    Titánica +8 0 -5 -2 10 10

     
     

    ARMADURAS PARA OTRAS CRIATURAS

    Armaduras para no humanoides otorgan 50% el bono de defensa. No humanoides que vuelan solo pueden utilizar armaduras simples o pierden la posibilidad de volar.

     

  • Escudos MDL1

    Ver Escudos versión MDL2

     
     

    MATERIALES EXÓTICOS

    En el mundo, los escudos pueden ser forjados utilizando materiales como hierro, bronze o madera, que son fáciles de encontrar, estos escudos se consideran comunes y sirven a propositos mundanos como proteger a los guardias de una ciudad o un pueblo; pero ¿qué pasa cuando la tarea de aquel que porta el escudo es mas “complicada”, como por ejemplo, pelear contra un demonio que aterroriza una villa o defender un castillo del ataque de un dragón? Bueno para esos casos uno recurre a los Héroes. Un escudo heróico tiene como principal característica haber sido forjado con un material exótico, el cual brinda propiedades especiales que le permiten a los héroes sobrevivir en batallas épicas.
     
    Todo escudo pueden ser utilizado para defender o para atacar, es por esta cualidad única, que los materiales exóticos le otorgan al escudo una serie de propiedades Defensivas y Ofensivas al mismo tiempo. Por ejemplo un escudo heróico forjado con adamantita gana +1 al bono de armadura cuando el escudo se utiliza para proteger al portador y gana +2 al daño si el portador decice utilizar el escudo como un arma.
     
    En la siguiente lista se describen todas las propiedades que cada material exótico otorga a los escudos cuando se utilizan para la defensa y también las propiedades que los escudos ganan si se utilizan para el ataque.

     

     

    FIN DE MATERIALES PARA ESCUDOS ——————————————————————————————————>

    PROCESO DE FORJA

    forja armadura bg
    PASO 01
    El primer paso para forjar un escudo heróico es decidir el tipo de escudo y el material en el que lo queremos. La característica de Carga de todo escudo nos ayuda a calcular cuanto material requerimos para fabricarlo, por ejemplo si el escudo a forjar es de 04 unidades de carga y queremos fabricarlo en Adamantita entonces necesitamos 04 unidades de carga de Adamantita para poder intentar forjarlo.
    PASO 02
    El segundo paso es contar con el oficio adecuado, inclusive se puede buscar ayuda de otros personajes para mejorar las chances de pasar el chequeo de dificultad, se conoce también de la existencia de auras y hechizos que podrían reducir la posibilidad de fallar. En caso de éxito, el personaje recibe el escudo heróico deseado.
    PASO 03
    Este y el siguiente, son pasos opcionales; pero es altamente recomendable que se apliquen mejoras mágicas y de oficio a los escudos heróicos. Ir a mejoras mágicas
    PASO 04
    Este paso es opcional, pero se recomienda a los héroes que implementen en sus escudos heróicos, mejoras de oficio y mágicas para maximizar su potencial. Ir a mejoras de oficio

     

     

    CARACTERISTICAS GENERALES

    Las Características comunes a todos los escudos son:

    Bono de escudo

    Representa el nivel de protección que brinda el escudo.

    Chequeo de habilidades

    La penalización en el chequeo de habilidades por usar el escudo.

    Chance de fallar hechizos

    El valor que se debe superar para poder usar un hechizo.

    Carga

    El peso de la armadura.

    Vida

    La cantidad de daño que una armadura puede recibir antes de considerarse inservible (mínimo 1).

    Dureza

    Corresponde a la resistencia a todos los tipos de daño que tiene la armadura (mínimo 1).

    Daño

    Corresponde al daño que hace el escudo si se usa como un arma.

    Crítico

    Corresponde al valor requerido para considerar un ataque como crítico y el multiplicador de daño.

    Tipo de Daño

    Dependiendo del escudo puede ser Contundente o Lacerante.

    Tipo de Arma

    Dependiendo del escudo puede ser arma de una mano o arma de dos manos.

    Acción para equipar

    Corresponde al tipo de acción que se requiere para equipar el escudo.

     

     

    ESCUDOS

     

     

    ESCUDOS ARTEFACTO

     

     

     

     

     

     

  • Escudos

    Ver Escudos versión clásica

     
     

    MATERIALES EXÓTICOS

    En el mundo, los escudos pueden ser forjados utilizando materiales como hierro, bronze o madera, que son fáciles de encontrar, estos escudos se consideran comunes y sirven a propositos mundanos como proteger a los guardias de una ciudad o un pueblo; pero ¿qué pasa cuando la tarea de aquel que porta el escudo es mas “complicada”, como por ejemplo, pelear contra un demonio que aterroriza una villa o defender un castillo del ataque de un dragón? Bueno para esos casos uno recurre a los Héroes. Un escudo heróico tiene como principal característica haber sido forjado con un material exótico, el cual brinda propiedades especiales que le permiten a los héroes sobrevivir en batallas épicas.
     
    Todo escudo pueden ser utilizado para defender o para atacar, es por esta cualidad única, que los materiales exóticos le otorgan al escudo una serie de propiedades Defensivas y Ofensivas al mismo tiempo.
     
    En la siguiente lista se describen todas las propiedades que cada material exótico otorga a los escudos cuando se utilizan para la defensa y también las propiedades que los escudos ganan si se utilizan para el ataque.

     
     

    PROPIEDADES DE LOS MATERIALES EXÓTICOS

     

    material dureza efectos en escudos
    Adamantita +3
    • Aumenta 1 al penalizador de chequeos.
    Escamas de Dragón +2
    • Resiste 1 fractura más antes de romperse.
    • 5 de reducción al daño de un elemento.
    Madera viva +1
    • Se repara en 10 minutos si la apoyas en tierra fértil y la rocias con agua limpia.
    Mithril +2
    • Resiste 1 fractura más antes de romperse.
    • Reduce penalizador de chequeos 1 punto

     
     

    CARACTERÍSTICAS DE LOS ESCUDOS

    Los Escudos son defensas versátiles y equiparlos toma 2 acciones, un escudo equipado aun te permite utilizar la mano, pero no con precisión. Por tanto, podrías cargar una antorcha junto con tu escudo, pero no podrías atacar con ella o con un arma empuñada en la misma mano.
     
    Los Escudos tienen las siguientes características:

     

    • Bono de defensa
      Este bono es considerado solo para la defensa y la defensa de toque. Para recibir este bono debes utilizar la acción de alzar escudo.
    • Penalizador de chequeos
      Se aplica a la dificultad de los hechizos y a las habilidades de Acrobacias, Atletismo, Interpretar, Magia y Robo.
    • Dureza
      Es el número de puntos de daño que puede aguantar antes de recibir 1 fractura.
    • Daño
      Este dado de daño se utiliza si el escudo es usado para golpear.
    • Tipo de Daño
      El tipo de daño con el que ataca el escudo. (lacerante, perforante o contundente)
    • Carga
      Es el número de unidades de carga del objeto. Si el escudo es de talla grande agrega +2 a la carga.
    • Material exótico
      Los materiales especiales en los que pueden ser fabricadas.
       
      Adamantita | Mithril : requieren el uso de la habilidad Herrería
       
      Escamas de Dragón | Madera viva : requieren el uso de la habilidad Artesanía

     
     

    LISTA DE ESCUDOS

    ESCUDO DEFENSA PENALIZADOR DUREZA CARGA DAÑO MATERIAL EXÓTICO
    P M G TIPO Ad Ed Mi Mv
    ESCUDOS DE MADERA
    Ligero de madera +1 -1 3 2 1d2 1d3 1d4 C
    Pesado de madera +2 -2 5 4 1d3 1d4 1d6 C
    ESCUDOS DE METAL
    Ligero de metal +1 -1 5 2 1d2 1d3 1d4 C
    Pesado de metal +2 -2 8 4 1d3 1d4 1d6 C
    Escudo con filo +1 -2 5 3 1d4 1d6 1d8 L