MATERIALES EXÓTICOS
En el mundo, las armaduras pueden ser forjadas utilizando materiales como hierro, bronze o acero, que son fáciles de encontrar, estas armaduras se consideran comunes y sirve a propositos mundanos como proteger a los guardias de una ciudad o un pueblo; pero ¿qué pasa cuando la tarea de aquel que lleva la armadura es mas “complicada”, como por ejemplo, pelear contra un troll que aterroriza una villa o defender un castillo del ataque de un dragón? Bueno para esos casos uno recurre a los Héroes. Una armadura heróica tiene como principal característica ser forjada con un material exótico que le brinda propiedades especiales y le permiten a un héroe sobrevivir en batallas épicas.
FIN DE MATERIALES PARA ARMADURAS ———————————————————–>
PROCESO DE FORJA

El primer paso para forjar una armadura heróica es decidir que tipo de armadura queremos y de que material la queremos. La característica de Carga de toda armadura nos ayuda a calcular cuanto material requiere para fabricarla, por ejemplo si la armadura a forjar es de 04 unidades de carga y queremos fabricarla en Mithril entonces necesitamos 04 unidades de carga de Mithril para poder intentar forjarla. |
El segundo paso es contar con el oficio adecuado, inclusive se puede buscar ayuda de otros personajes para mejorar las chances de pasar el chequeo de dificultad, se conoce también de la existencia de auras y hechizos que podrían reducir la posibilidad de fallar. En caso de éxito, el personaje recibe la armadura heróica deseada. |
Este y el siguiente, son pasos opcionales; pero es altamente recomendable que se apliquen mejoras mágicas y de oficio a las armaduras heróicas. Ir a mejoras mágicas |
Este paso es opcional, pero se recomienda a los héroes que implementen en sus armaduras heróicas, mejoras de oficio y mágicas para maximizar su potencial. Ir a mejoras de oficio |
CARACTERISTICAS GENERALES
Las Características comunes a toda armadura son:
Representa el nivel de protección que brinda la armadura.
La cantidad de destreza que la armadura permite usar.
La penalización en el chequeo de habilidades por usar la armadura.
La cantidad de espacios por ronda que se pierden por usar la armadura.
El valor que se debe superar para poder usar un hechizo.
Bonificador a la armadura que se aplica para confirmar un crítico.
El peso de la armadura.
La cantidad de daño que una armadura puede recibir antes de considerarse inservible (mínimo 1).
Corresponde a la resistencia a todos los tipos de daño que tiene la armadura (mínimo 1).
TIPOS DE ARMADURAS
Las armaduras se clasifican en tres grupos en función del nivel de habilidad necesario para utilizarlas, estos grupos son: Simples, Marciales y Expertas. Para que un héroe pueda utilizar una armadura, por ejemplo Simple, debe contar con la proficencia en uso de armaduras Simples.
SIMPLES
MARCIALES
EXPERTAS
ARTEFACTO