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Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Escudo Torre

    Escudo Torre

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo escudos pesados de Adamantita, Madera Viva o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Con el escudo levantado puedes usar 1 acción para ponerlo en posición. En lugar de su bono a la defensa recibes Cubierta Parcial.

     

     

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  • Escudo con Espinas MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidad de carga. (ver efecto)
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Adamantita, Gemas, Madera Viva o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El escudo de Espinas hace daño como si fuera de 1 tamaño mayor y el daño es de tipo perforante. (las espinas tienen que ser del mismo material que el escudo donde se desean instalar)

     

     

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  • Escudo con Espinas

    Escudo con Espinas

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Adamantita, Madera Viva o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El escudo de Espinas recibe +1 al daño, gana la propiedad versátil P.

     

     

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  • Armadura Submarina MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Transmutación.
    • EFECTO
      El portador recibe +8 de transmutación a Nadar.

     

     

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  • Armadura Submarina

    Armadura Submarina

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Transmutación.
    • EFECTO
      Cuando estas en el agua el penalizador de chequeos no te afecta para nadar y la armadura no genera ningún peso ni efecto perjudicial.

     

     

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  • Armadura de los Elementos MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Raro Evocación.
    • EFECTO
      La armadura de los Elementos se reconoce por las franjas de energía elemental que la recorren. Al momento de su creación se escoge un elemento (ácido, electricidad, frio o fuego). La armadura elemental hace 1d6 de daño (del elemento con que fue fabricada) cada vez que su portador recibe daño en combate cuerpo a cuerpo o es víctima de una maniobra de combate de prensa, empujar, jalar, reposicionar o arrollar (realizada cuerpo a cuerpo). El daño causado por la armadura obliga al enemigo que intenta una prensa a repetir su chequeo para sostener la prensa. Si se mantiene la prensa el daño se repite cada ronda.

     

     

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  • Armadura de los Elementos

    Armadura de los Elementos

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Raro Evocación.
    • EFECTO
      La armadura de los Elementos se reconoce por las franjas de energía elemental que la recorren. Al momento de su creación se escoge un elemento (ácido, electricidad, frio o fuego). La armadura de los elementos hace 1d6 de daño (del elemento escogido) a tu atacante cada vez que eres objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo. Si una criatura intenta una prensa contigo el daño lo fuerza a repetir el chequeo de prensa. Si se mantiene la prensa el daño se repite cada ronda.

     

     

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  • Armadura del Disfraz MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Ilusión.
    • EFECTO
      Como acción de movimiento altera la apariencia de la armadura del disfraz. Estas modificaciones solo alteran la apariencia de la armadura y no de la criatura que la equipa. Además, recibe +2 a los chequeos de engañar para cualquier chequeo de engañar relacionado al disfraz. Cuando el poder de disfraz esta activado la armadura no es detectada como mágica.

     

     

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