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Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Armadura del Disfraz

    Armadura del Disfraz

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Ilusión.
    • EFECTO
      Cuando usas el talento disfraz la armadura cambia de apariencia acorde a tus deseos facilitando todo tipo de disfraces sin necesidad de retirar la armadura.

     

     

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  • Armadura Salvaje MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Transmutación.
    • EFECTO
      Cuando un Druida que lleva esta armadura se trasforma la armadura se acomoda a su nueva forma manteniendo todas sus propiedades, pero otorgándole solo la mitad de su bono a la defensa. Incluso si la forma del druida es elemental la armadura se sostiene flotando sobre él.

     

     

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  • Armadura de Resiliencia

    Armadura de Resiliencia

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • EFECTO
      Recibes 1 de reducción al daño por cada vez que recibas daño en esta ronda. La reducción al daño solo dura hasta el final de esa ronda y aumenta despues de haber recibido el daño que la genera. Así al primer golpe que recibas se le reduce 0, al segundo 1, al tercero 2 y así sucesivamente acumulándose hasta acabar la ronda, en la siguiente renda la reducción inicia nuevamente desde 0.

     

     

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  • Armadura Fantasmal MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • EFECTO
      Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder de la armadura Fantasmal, convirtiendola de una armadura ordinaria en una armadura etérea. En su forma etérea, la armadura Fantasmal bloquea la habilidad de las criaturas etéreas para atravesar armaduras; pero al mismo tiempo la armadura se vuelve inefectiva contra ataques no etéreos. La armadua se vuelve semi transparente cuando está en modo etéreo.

     

     

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  • Armadura Fantasmal

    Armadura Fantasmal

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • EFECTO
      Con 1 acción de concentración activas o desactivas el poder del armadura Fantasmal que la convierte en una armadura etérea semi trasparente. En su forma etérea el bono de armadura a la defensa si aplica contra criaturas etéreas, pero no funciona contra criaturas no etéreas. Sin embargo, mientras el poder esta desactivado no gana ninguna modificación por esta mejora.

     

     

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  • Armadura Resbalosa

    Armadura Resbalosa

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Transmutación.
    • EFECTO
      La armadura suda una delgada capa de aceite que da 20% de porcentaje de fallar a los ataques de Prensa y +4 a tus chequeos de Escapar (ver acrobacias).

     

     

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  • Armadura del Escorpión MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • EFECTO
      Esta armadura tiene 3 cargas al día. Si fallas tu chequeo de salvación contra un veneno el veneno no produce efectos en ese turno pero sigues estando envenenado.

     

     

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  • Armadura del Escorpión

    Armadura del Escorpión

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • EFECTO
      Cuando debas lanzar chequeos de fortaleza contra veneno lanza 2d20 y escoge el mejor resultado.

     

     

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