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Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Escudo Fantasmal

    Escudo Fantasmal

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas los escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Madera Viva.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • EFECTO
      Con 1 acción de concentración activas o desactivas el poder del escudo Fantasmal que lo convierte en un escudo etéreo semi trasparente. En su forma etérea el bono de escudo a la defensa si aplica contra criaturas etéreas, pero no funciona contra criaturas no etéreas. Sin embargo, mientras el poder esta desactivado no gana ninguna modificación por esta mejora.

     

     

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  • Escudo del Compañero MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      50 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas los escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Madera Viva.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • EFECTO
      El escudo del Compañero confiere 2 puntos de bono de escudo a la defensa de una criatura adyacente.

     

     

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  • Escudo Gnómico MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Oficio y 18 Saber Tecnológico.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Adamantita, Gemas, Madera Viva o Mithril.
    • otros requerimientos
      Solo un Gnomo puede fabricar o enseñar a fabricar esta tecnología.
    • EFECTO
      El escudo gnómico puede ser equipado como acción de movimiento.

     

     

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  • Escudo Gnómico

    Escudo Gnómico

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Adamantita, Escamas de dragón, Madera Viva o Mithril.
    • otros requerimientos
      Solo un Gnomo puede fabricar o enseñar a fabricar esta tecnología.
    • EFECTO
      El escudo gnómico cuenta con una serie de engranajes que permiten equiparlo o desequiparlo con solo 1 acción de manipulación.

     

     

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  • Escudo Resonante MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Adamantita o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando un ataque cuerpo a cuerpo con un arma metálica te falla puedes realizar un ataque de desarmar con tu escudo como ataque de oportunidad sin generar ataques de oportunidad del enemigo.

     

     

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  • Escudo Reflector MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Gemas y Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Si un hechizo, poder espiritual o ataque elemental que afecta a un objetivo te falla (falla el tiro de ataque, niegas con un chequeo tiro de salvación o no supera la resistencia a la magia) dicho ataque rebota en el escudo y toma como objetivo a la criatura que lo lanzó. El rebote tiro de ataque del rebote se calcula como un ataque de rango de quien equipa el escudo.

     

     

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  • Escudo Reflector

    Escudo Reflector

    • DIFICULTAD
      22 Herrería.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes usar el poder reflejar energía.
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      Reflejar energía
      reacción, escudo
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Tienes el escudo levantado y un hechizo, poder espiritual o ataque elemental que afecta a un solo objetivo te falla (falla el tiro de ataque o niegas completamente el efecto con un chequeo tiro de salvación o resistencia a la magia).
      Efecto
      El hechizo o poder disparador rebota en el escudo y toma como objetivo a la criatura que lo lanzó. Si el hechizo usa tiro de ataque usas tu bono de ataque de rango. Tu escudo recibe 1 fractura.

     

     

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  • Escudo Resonante

    Escudo Resonante

    • DIFICULTAD
      22 Herrería.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todos los escudos de Adamantita o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando bloqueas con el escudo el atacante debe realizar un chequeo a atletismo 20 o el arma con el que ataco es desarmada por las vibraciones que produce el escudo.

     

     

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