Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Armadura Liviana MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Reduce la carga de las armaduras ligeras en 1, marciales en 3 y exóticas en 4.

     

     

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  • Armadura Confortable MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El personaje puede descansar con la armadura confortable puesta sin recibir penalizadores de cansancio.

     

     

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  • Armadura Liviana

    Armadura Liviana

    • DIFICULTAD
      14 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Reduce la carga de las armaduras simples en 1, marciales en 2 y expertas en 3.

     

     

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  • Armadura Confortable

    Armadura Confortable

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes descansar con la armadura confortable puesta sin recibir penalizadores de cansancio.

     

     

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  • Armadura Ágil

    Armadura Ágil

    • DIFICULTAD
      22 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      4 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La armadura Ágil aumenta su destreza máxima en 1 punto.

     

     

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  • Armadura Articulada

    Armadura Articulada

    • DIFICULTAD
      16 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El penalizador de chequeo no aplica a la habilidad atletismo.

     

     

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  • Armadura con Espinas MDL1

    • DIFICULTAD
      14 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga. (Ver efecto)
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Gemas o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La armadura con Espinas hace 1d4 (más los modificadores del material) de daño perforante a los enemigos que atacan con armas naturales, ataques de toque cuerpo, a los que ejecutan una maniobra de prensa o arrollar, y a los que intentan realizar una maniobra de empujar o tumbar sin ningún arma de por medio.
      El daño causado por las espinas hace que el enemigo que intenta una prensa deba repetir su chequeo para poder mantener la prensa.
      Las espinas pueden ser hechas de Adamantita, Gemas, Mithril y Obsidiana (por ello el costo se calcula con las unidades de carga del material de las espinas, que puede ser distinto al de la armadura). El chequeo de oficio necesario es el correspondiente al material de las espinas.

     

     

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  • Armadura con Espinas

    Armadura con Espinas

    • DIFICULTAD
      16 Herrería.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La armadura con Espinas hace 1d4 de daño Perforante a los enemigos que atacan con armas naturales, ataques de toque cuerpo, arrollar, empujar, tumbar o prensa utilizando su cuerpo. También agregas este daño a los enemigos que arrolles, prenses o empujes. Si tienes un escudo con espinas estos daños no se acumulan.
      El daño causado por las espinas hace que el enemigo que intenta una prensa deba repetir su chequeo para poder mantener la prensa.

     

     

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